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사진을 담은 스티커가 출력되는데, 이를 친구나 아는 사람들끼리 주고받거나 작은 앨범에 직한다. 이러한 사진기들은 주로 쇼핑센터나 비디오 게임센터에 설치되어 있다. 1.만화(漫畵)
2.만화 영화
3.영화산업
4.첨단 게임
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일본에서 수출되고 있다. 다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 제패니메이션 또는에니메 등으로 불린다.
일본의 반다이 장난감 회사가 출시한 다마고치 게임의 열풍은 1997년까지 계속되어 그해 말까지 1,500만 개가
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일본 대중문화의 모든 분야는 그야말로 철저한 \'쇼우바이\'의 세계다. 만화(漫畵, まんが), 애니메이션(アニメ), 비디오 게임(ゲ-ム), 공연(公演, こうえん) 등 엔터테인먼트의 모든 쟝르들은. 잘 만든 상품이기에 다른 나라 젊은이들을 열
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일본 대중문화의 모든 분야는 그야말로 철저한 \'쇼우바이\'의 세계다. 만화(漫畵, まんが), 애니메이션(アニメ), 비디오 게임(ゲ-ム), 공연(公演, こうえん) 등 엔터테인먼트의 모든 쟝르들은. 잘 만든 상품이기에 다른 나라 젊은이들을 열
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일본에서의 신조어가 국내로 들어와 변형을
거치지 않고 그대로 정착을 하고 이 단어는 또 다른 신조어를 만들게 됩니다.
○ 발표를 준비하며
어린 시절 즐겨 보고 했던 만화, 애니메이션 그리고 게임들이 얼마나 많은 영향을 우리
에게 주었
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