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게임산업의 현황과 성장전략. ○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미. ○ 한울아카데미 (1999) / 일본애니메이션의 분석과 비판. ○ 한창완 (1998) / 저패니메이션의 시뮬라시옹에 대한 이데올로기 기능 연구 / 한국만화
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게임의 발달로 마우스, 키보드 등 각종 하드웨어에서의 혁신이 일어났다. 그리고 게임리그등 경제적 효과도 많이 가져다주었다. 앞으로는 게임에 대한 생각을 좀 긍정적으로 할 수 있는 계기가 되었다. 1. 만화/애니메이션 트렌드 (1) <
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게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈> 사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 > 3. 결론 OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’ 만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’ 국내 제작 콘텐츠 점유율 향상 위한
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애니메이션 게임영화에 미친놈들」, 현실과 미래사, (2000). 에티엔 바랄. 「오타쿠 가상세계의 아이들」, 문학과 지성사, (2002). “ 오타쿠, 소피트렌드로 부상” http://blog.naver.com/goodframe. “오타쿠에 관하여” http://www.onreport.co.kr/data/133/F132779.h
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게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대
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논문 73건

만화의 활용도를 이야기할 때, 흔히 등장하는 영어로 우리나라에만 사용되며, 줄여서 OSMU라고도 일컫는다. 서구에서 주로 미디어믹스(Midia Mix)라는 용어를 사용한다. 의 토대로서 많은 만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등
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  • 발행일 2012.12.07
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에니메이션단지 조성 에니메이션 제작 산업단지 국비(16%) 민간(84%) 산업자원부 자료: 전주시, 경주시 내부자료 2. 외국의 사례 가. 대만 : 신쥬과학단지 광명시, 「광명시 첨단문화산업 단지 조성계획에 관한 연구」, 2000, pp.24~25. 대만의 서북
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  • 발행일 2004.12.28
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그리고 소재 등이 튼튼하게 갖추어져야 하고 체계적이고 조직적인 정책적 뒷받침이 따라야 할 것이다. 문화는 이제 21세기 국가경쟁력의 결정적인 승부처가 되어가고 있다. 새로운 패러다임에 의해 만들어지는 산업자본주의를 대체하는 문화
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  • 발행일 2004.12.28
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게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하거나, 새로운 유통채널을 개발한다. 그리고 게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물
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  • 발행일 2006.10.12
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기업신용보고서 4건

(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 국문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
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  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문
(사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요
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  • 발행일 2020.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)서울국제만화애니메이션페스티벌조직위원회
  • 대표자 임용섭
  • 보고서타입 영문

취업자료 238건

애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이션의
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
만화·애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨우고, 그리고 이를 외국에까지 수출해 다양한 부가 상품가치를 만들어낼 것입니다. ○○○○은 제가 느끼는 목마름을 공감할 수 있는 회사라고 생각합니다. 기회만 주어진
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  • 등록일 2016.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
그리고 되기 위해 노력할 것입니다. 게임은 어린아이에서부터 어른들까지 다양한 연령층이 즐기는 것입니다. 저 역시 어릴 때부터 게임을 즐겨왔으며 앞으로도 즐겨갈 한 사람으로서 더욱더 소비자들에게 만족스러운 게임을 제공하기 위해
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
게임방, 2층 만화방과 커피샵, 1층 Family Mart로 이루어져 있었습니다. 사춘기에 환경에 영향을 받아서 인지 저의 꿈은 당구선수가 되는 것으로 변해 갔습니다. 부모님께서는 고3이라 힘들꺼라며 맛있는 것을 사주시기 위하여 독서실을 처음 방
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  • 등록일 2010.09.01
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  • 직종구분 일반사무직
만화책들이 간호사 관련 서적이나 대학교 정보지로 변화했고, 게임만 하던 컴퓨터는 인터넷으로 강의를 수강하는 용도로 변화했습니다. 어떤 목적으로 공부를 해야 하고 고등학교를 졸업한다는 것에 대한 의미를 찾지 못했었지만 한 문장의
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  • 등록일 2018.02.06
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