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전문지식 4,218건

사진을 담은 스티커가 출력되는데, 이를 친구나 아는 사람들끼리 주고받거나 작은 앨범에 직한다. 이러한 사진기들은 주로 쇼핑센터나 비디오 게임센터에 설치되어 있다. 1.만화(漫畵) 2.만화 영화 3.영화산업 4.첨단 게임
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  • 등록일 2003.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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일본에서의 신조어가 국내로 들어와 변형을 거치지 않고 그대로 정착을 하고 이 단어는 또 다른 신조어를 만들게 됩니다. ○ 발표를 준비하며 어린 시절 즐겨 보고 했던 만화, 애니메이션 그리고 게임들이 얼마나 많은 영향을 우리 에게 주었
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  • 등록일 2015.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
오타쿠[オタク] ● 일본어로 '당신', '댁'이란 뜻이자 애니메이션, 게임, 코스프레, 동인지, 만화, 피규어 등 대중문화와 비교되는 비주류의 취미를 가진 사람을 이르는 말로 통용되고 있으며 팬과 마니아보다 더욱 심취하여 집착
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2011.08.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
일본인들에게 보편화되어 있다. 3세대 오타쿠들은 대개 쾌락주의적 성격이 부각되고 있어, 1세대 오타쿠들처럼 예리한 비평보다는 주로 감정만 넘쳐난다. 아키하바라 오타쿠의 유래 및 첫의미 오타쿠의 의미 변화 이유 시기에 따른
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  • 등록일 2011.08.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, 모바일게임, 라디오드라마, 각종 캐릭터 상품등 만화계 내외부에서 지속적으로 소비되고 있다. 일본 만화의 주요 특징인 자유로운 사회 인식과 양질의 컨텐츠 제공, 그것을 기반으로 한 다양한 산업으로의 확산을 허영만은 스스로 해
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  • 등록일 2015.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 29건

만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
 Ⅰ 서론 Ⅱ 일본만화의 역사 1 일본만화의 시작 2 일본만화의 영향력 Ⅲ 일본만화와 호쿠사이 만화와의 양식적 비교 1 가츠시카 호쿠사이 1) 우키요에 판화 2) 호쿠사이 만화 2 그 외 미술품들 Ⅳ 일본만
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  • 가격 3,500원
  • 발행일 2009.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
일본만화책 전문 쇼핑몰이라던가 컴퓨터 용품을 판매하는 쇼핑몰, 또는 가구를 판매하는 쇼핑몰이라던가 아토피 질환을 앓는 아이를 가진 엄마들을 위한 쇼핑몰 등 보다 다양한 쇼핑몰의 기획과 마련이 필요하다. ⑤ 택배회사와의 연계 TV
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  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 34건

일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
일본어 실력도 자랑할 수 있습니다. 일본만화를 좋아해서 고교시절부터 일본어를 독학했습니다. 대학 때는 서울문화사 일본만화 번역 아르바이트를 한 적도 있습니다. 레크레이션 능력도 갖추고 있습니다. 학과 친구 중 하나가 이 방면에 재
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  • 등록일 2015.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
일본어 실력입니다. 고등학교 때부터 일본만화와 일본 드라마 시청하기가 취미였고, 이후로도 일본친구들과 인터넷화상을 통해 꾸준히 대화해왔기 때문에 일본어라면 어느 분야의 회화에도 자신이 있습니다. 제가 성형외과에 근무할 때 일
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  • 등록일 2014.05.10
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  • 직종구분 기타
일본어를 할 줄 안다는 점입니다. 일본 만화에 관심이 있어 배우기 시작했는데, 만화를 이해하는 정도는 문제가 없습니다. 만화애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되
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  • 등록일 2017.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
일본어 실력입니다. 고등학교 때 제 2외국어가 프랑스어였지만 저는 일본 만화를 좋아해서 일본어를 독학했습니다. 현재는 만화책 정도는 아무 무리없이 읽을 수준이 되는데, 이렇게 일본어를 공부한 덕분에 일본 여행도 많이 다녀왔습니다.
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  • 등록일 2014.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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