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전문지식 3,140건

만화, 애니메이션 그리고 게임들이 얼마나 많은 영향을 우리 에게 주었으며 이렇게 큰 비중을 차지하고 있는지 알지 못했었습니다. 어린 시절 빵보다 스티커를 모으기 위해 먹었던 포켓몬스터 빵 그리고 지금도 12간지하면 떠오르는 꾸러기
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  • 등록일 2015.12.18
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게임 샷(www.gameshot.net) - 하얀 마음 백구 게임 순위 관련- 이 밖에 기타 애니 관련 도움말 -에니메이션 제작자 이상복 PD, 대표작 '바이오캅 윙고' 목차 1. 서론 2. 본론 1) 하청이란 양면의 거울 2) 방향잃은 나침반 -정부의 애니메이션정책
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  • 등록일 2004.06.30
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애니메이션이 아니라 일본을 대표하는 하나의 문화산업이기 때문이다. 그러므로 우리는 일본의 애니메이션을 좀 더 성숙한 사고로 받아들일 필요가 있다. 재패니메이션을 받아들이냐 마느냐의 흑백의 이분법적인 사고가 아닌, 만화자체가
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  • 등록일 2005.06.08
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만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓 (3) 대중음악- 언더의 자주음반사, 마니아들의 미니코미 Ⅱ. 일본문화는 저급문화인가 1. 일본의 전통 예술, 가부키 2. 세계적 수준의 도달한 클래식
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게임산업 Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 1. 현황 2. 문제점 1) 내용 2) 그림 3) 음향 4) 산업 구조 5) 사회적 인식 3. 발전방향 1) OEM 위주 산업의 관습에서 탈피 2) 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화 3) 어른과 아이들이 같
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  • 등록일 2010.03.25
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논문 14건

그리고 소재 등이 튼튼하게 갖추어져야 하고 체계적이고 조직적인 정책적 뒷받침이 따라야 할 것이다. 문화는 이제 21세기 국가경쟁력의 결정적인 승부처가 되어가고 있다. 새로운 패러다임에 의해 만들어지는 산업자본주의를 대체하는 문화
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  • 발행일 2004.12.28
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게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하거나, 새로운 유통채널을 개발한다. 그리고 게임전문 유통채널과 인터넷과 전자매체 등을 통한 소프트웨어 판매로 유통판로를 개선하면 소프트웨
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물
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  • 발행일 2006.10.12
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에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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게임이론의 목적과 그 의의 2. 용어의 정의 Ⅲ. 사씨남정기, 원미동 사람들 소개 1. 사씨남정기 소개 2. 원미동 사람들 소개 . 작품 별 주요 갈등 상황 분석과 게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 207건

만화 애니메이션에 몸담고 있는 사람의 가장 큰 보람은 무엇이라고 생각합니까? 만화가로서 겪어야할 어려운 일들이 많은데 가장 힘든 점은 무엇이라고 생각합니까? 마지막으로 하고 싶은 말이 있습니까? 1. 대학소개 및 작성법 2. 합격
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
소개서 1. 성장과정 및 가족사항 2. 자신의 성격(장점 및 단점) 3. 간호사에 대한 열정/관심 4. 자신이 겪었던 가장 큰 위기 및 대처사례 5. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 전북대학교병원 간호사 자기소개서 1. 전북대학교병원에 지원한
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  • 등록일 2018.02.06
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  • 직종구분 기타
만화·애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨우고, 그리고 이를 외국에까지 수출해 다양한 부가 상품가치를 만들어낼 것입니다. ○○○○은 제가 느끼는 목마름을 공감할 수 있는 회사라고 생각합니다. 기회만 주어진
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  • 등록일 2016.04.27
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  • 직종구분 전문사무직
그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 IV. 컴투스 자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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