• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,535건

게임 산업이 발달할 수 있었던 배경에는 어떤 문화적, 사회적 요소들이 작용하였는지 자세히 살펴보도록 하겠다. <본론> 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임의 중독성의 심각함에 대하여 본인의 나이에는 실제적인 경험이 없으며 또 본 인의 자녀들 역시 다 장성하여 이 부분에 대하여는 심각성을 가까이에서는 느끼지 못했으나, 우리교회에 출석하시는 권사님의 중학교에 다니는 손자
  • 페이지 22페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2013.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임활동이 아동의 공격성에 미치는 영향, 대구대학교 교육대학원. 정승민(2014). 게임중독으로 인한 공격성이 폭력비행에 미치는 영향, 한국치안행정논집. 10(4). 171-197. 온라인 게임 순위 http://www.online-gameranking100.com/ 한국콘텐츠진흥
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 생활 연구소 인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/ - 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com - 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/ - KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자 - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
GAME의 형태도 새롭게 나타났다. 일상생활에서 게임은 스포츠의 일종으로 재미있는 일, 놀이 등을 통해 유희를 얻음으로써 생활의 활력요소 역할을 해준다. 이런 게임이 ‘사이버 공간’에서도 이루어지기 시작하여 ‘컴퓨터게임’이라는 거
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 가격 구하기의 구성부품 선택 및 해당 견적서 출력 □ 참고문헌 ○ 프로젝트 토의를 통해 -> 자료 배열화, 함수처리 ○ Visual Basic을 이용한 프로그래밍 배우기 [상조사] ○ 실무중심의 비주얼 베이직 [상학당] 개 요
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.05.16
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. 3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) 1) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 기종에 의존하지 않으므로 프로그램의 이식성(portability)이 높다. 또한 풍부한 연산자와 데이터 형(data type)을 갖고 있기 때문에 범용 프로그래밍 언어로서 널리 보급되었으며, 응용 소프트웨어의 개발에 널리 이용되고 있다. ■ 이
  • 페이지 3페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2008.08.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임 소요시간 40‘ 지도교사 학습목표 우리 조상들의 여가 생활을 알고, 기준에 따라 분류할 수 있다. 수업전략 최적 학습 모형 문제 해결 학습 학습 집단 모형 집단→모둠→집단 중심 학습 활동 우리 조상들의 여가 생활 알고, 기준에
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임을 한다. 컴퓨터 게임을 할 때 말을 시키거나 심부름을 시키면 잘 하지 않는다. 연령에 비해 학습 습득 능력이나 행동 습득 능력이 빠르고 지적능력이 높은 편이다. 동생이랑 가끔 다투는 편이지만 동생과 둘이 있을 때는 어른스럽
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top