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게임의 시장동향 및 수익모델 분석 - 일본 모바일 소셜게임을 중심으로」, 『한국엔터테인먼트산업학회논문지 제6권』 4, 한국엔터테인먼트산업학회, 2012 김정권, 「모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화」, 『한국컴퓨터게임학회
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게임으로써 만들 수 있다 이진화, 인지-행동 집단미술치료가 컴퓨터 게임중독아동의 자기통제력에 미치는 영향, 영남대 환경보건대학원 논문, 2005. . 호기심과 관심을 불러일으키도록 설득력이 있어 보이는 말하자면 ‘놀이’로서의 즐거움
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컴퓨터 (2000). 통합일체형 멀티미디어 이경우 외 5인 (1998) 유아컴퓨터 교육. 다음세대 이영석, 이소희 (2001). 유아컴퓨터교육론. 동문사 구지은 (2002)아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구. 숙명여자대학교 대학원.석사학위 논
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게임은 실상 커뮤니케이션과 공동체를 진작시키는 기제로서 작용하였다. 일반적으로 컴퓨터는 개인 간의 고립을 증진시킨다고 보지만 온라인 게임의 플레이 과정을 살펴보면 그보다는 현실에서 고립되지 않고 공동체적 동기와 커뮤니케이
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컴퓨터 프로그래밍 이름 등의 고유명사처럼 번역이 불필요한 콘텐츠를 번역하지 못하게 할 수 있다. ②사용방법 열거형 속성으로 키워드로 빈문자열이나 yes가 오면 yes state, no가 오면 no state가 된다. 세 번째 상태인 inherit state는 missing value defa
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컴퓨터 게임중독의 정의 2. 컴퓨터 게임중독의 증상 3. 청소년 게임중독의 원인 4. 컴퓨터 게임의 종류 5. 인터넷과 게임이용 실태 6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유 7. 게임중독의 단계별 증상 8. 게임중독의 피해 및 문제점 9. 대응방
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게임은 성격을 개인적인 성향으로 흐르게 하므로 가족이나 친구와 함께하는 시간을 가짐으로 인간적인 유대를 강화한다. ⑥ 일주일에 2회 이상 운동을 한다. 농구나 등산과 같은 육체적 운동으로 현실적인 취미에 흥미를 갖고 컴퓨터로 인한
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게임은 성격을 개인적인 성향으로 흐르게 하므로 가족이나 친구와 함께하는 시간을 가짐으로 인간적인 유대를 강화한다. ⑥ 일주일에 2회 이상 운동을 한다. 농구나 등산과 같은 육체적 운동으로 현실적인 취미에 흥미를 갖고 컴퓨터로 인한
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게임학회지 제12권 제2호 박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지 강전희,차상진,조근식(2012)「개인정보보호관점에서의 게임셧다운제의 문제점」한국컴퓨터정보학회 류홍진(2012)
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 통계청 http://www.nso.go.kr 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게임의 역사와
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