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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
  • 페이지 57페이지
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터에 프로그래밍시켰다. 그리고 애니메이션 작업을 거쳐 한프레임씩 움직임을 잡아주는 렌더링을 시켜 완성본을 만들었다. (칸토라테스와 채별을 쫓는 저승사자) 같은 장소에서 먼저 차가 지나가는 장면을 찍고, 나중에 차가 없는 도로
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  • 등록일 2010.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임을 통해 서로 기쁨을 누리는 것이라는 것을 알 수 있습니다. 처음의 게임은 전자 매체로서 게임을 즐기는 것이 아니라 서로 몸짓이나 말로서 할 수 있는 것 이었다. 하지만 전자 매체의 대표적이라고 할 수 있는 컴퓨터가 생겨나 면서부
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  • 등록일 2015.03.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Computer Program, 7 Am. J.L & Med. 123(1981) Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 제조물책임과 SW에 대한 법리의 이해 1. 제조물책임과 제조물책임법상의 제조물 2. SW에 대한 법적 접근 Ⅲ. SW의 제조물성과 책임법리에 대한 검토 1. SW의 제조물성에 대한 논
  • 페이지 21페이지
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  • 등록일 2005.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임을 한다. ㆍ조형활동 달 모양으로 그리기 Ⅲ 결론 이상과 같이 유아컴퓨터 교육의 중요성과 컴퓨터 영역을 포함한 바람직한 전체 학급의 교실환경 및 컴퓨터 영역의 운영실제와 가능한 수업 유형과 실제에 대해 살펴보았다. 컴퓨터 보
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  • 등록일 2015.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컴퓨터 바이러스 출현(1970년대) 크리퍼(Creeper) 바이러스 미 국방성 네트워크에서 발견 최초의 바이러스 프로그램 최초의 백신 프로그램인 리퍼(Reaper)로 치료 가능 코어 워(Core war) 바이러스(게임) 스스로 자기 변형을 해 상대 프로그램을
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  • 등록일 2009.02.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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게임을 기반으로 한 교육모델 제시. 한국컴퓨터 산업 교육학회 논문 2(6) 김현영(2002). 유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취 및 태도에 미치는 영향. 대구대 석사학위 논문. 박선희(2001). 컴퓨터가 유아의 발달
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  • 등록일 2004.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컴퓨터그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사 김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사 배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사 서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어 선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Gr
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  • 등록일 2009.07.20
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  • 참고문헌 있음
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게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다. <참고 문헌> 타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001 <참고 사이트> 비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글) http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?c
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  • 등록일 2005.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컴퓨터 교과에서 기능을 익혀 컴퓨터를 다루고 문서나 프리젠테이션 자료를 만들 수 있는 능력을 기르도록 하는 것도 물론 중요하지만 무엇보다도 요즘 학생들은 수업 시간 이외에도 인터넷 웹 서핑이나 게임, 메신저 등 컴퓨터를 많이 다루
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  • 등록일 2004.03.15
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