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 인터넷의 개념  인터넷 중독의 원인과 현황  인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임  게임의 순기능, 부정성  게임중독의 원인  셧다운제 3. 온라인 활동  SNS, Facebook, 스마트폰 중독  악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 
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게임이 효시 - 국내는 ‘93년 텍스트머드게임인 “쥬라기 공원”이 최초 온라인 게임의 정의 - 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트웍크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임 - 협의의
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1. 게임이론이란 무엇인가? 게임(game)은 우리말로 '놀이, 오락, 경기' 등의 의미를 갖는다. 흔히 보는 게임에는 놀이판 위에서 하는 바둑이나 장기, 카드를 갖고 하는 포커(poker)나 화투, 컴퓨터를 상대로 하는 각종 전자오락, 그리고 경기장에
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  • 등록일 2010.05.06
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넓혀 갈 것이 可能한다. 日本에서도 겨우 前述과 같이 IT를 國家戰略으로서 位置정립이 이루어 졌지만, 濟果로서의 卽性으로 게임이 重要한 位置가 확립될 것은 틀림없다. 또, 미국의 대기업인 컴퓨터 메이커의 世界戰略 카테고리 중 하나로
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  • 등록일 2013.07.19
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이 가능해 지면서 이를 노리는 해킹 시도가 잇따르고 있다. 사이버머니가 현실 공간에서 손쉽게 현금화되는 한 대형 게임의 아이템이나 사이버머니를 노리고 해킹 시도가 향후에도 지속적으로 벌어질 것이다. Ⅳ.마치며 컴퓨터는 이제 우리
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  • 등록일 2005.11.23
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컴퓨터나 비디오 게임에 4시간 이상을 보내지 않도록 권고하고 있다. 이렇게 유아들이 컴퓨터를 사용하는데 요구되는 신체적 발달 조건에는 문제가 없는 것으로 나타났으며 오히려 소근육 발달등에 도움을 줄 수 있다. 그러나 유아의 발달에
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  • 등록일 2004.01.25
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게임 중독문제에 대한 논의 컴퓨터 게임중독과 충동성의 관계에 대해 게임 몰입을 충동 조절의 장애로 보는 견해 (박성혜 ,2001 재인용) ADHD 청소년이 몰입되기 쉽다고 보았음. 그러나 무엇이 우선하는지에 대해서 밝혀진 바가 없음.
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  • 등록일 2013.06.02
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게임빌이 되어야 할 것이다. 정리하면, 일단은 모바일을 통해 접근하기 용이한, 그리고 오픈된 커뮤니티가 형성되는 웹포털 사업자(Google, Facebook, Twitter, Game Jump)와의 연계를 통해 게임빌을 알리고, 배너와 링크를 이용, 자체 포털로의 직접 연
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  • 등록일 2012.04.03
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게임중독 치료센터 (http://www.gameclinic.com) 엠파스 백과사전 (http://www.empas.com) 청년의사 인터넷 중독 치료센터 (http://fromdoctor.0za.to) 1. 들어가면서 2. 게임중독이란 무엇인가 2.1 중독의 정의 2.2 게임중독의 정의 3. 게임중독이 미치는 영향
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게임이 있다. 사실 21세기 현대의 30-50대의 성인들에게 게임을 상상하라고 한다면 과거 오락실에서 하던 조금은 불량한 느낌을 주는 오락거리로 눈총을 받으면서 음지의 문화로 취급된 것이 사실이다. 아니, 문화라는 표현을 붙이기가 어려울
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  • 등록일 2017.08.06
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