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c화일 끝..
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// 화일이름.. tt.c
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#include "type.h"
void main()
{
int i=0;
textbackground(BLACK);
clrscr(); //검은 색으로 화면 전체를 지운다..
Logo(); //로고를 디스플레이..
for(;;) //ESC를 누르기 전까지 계속 한다..
{
if(typing()<
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프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
3. 정보공학 개발방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델
2) 구축 요소 기술
참고문헌
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4. 특수목적용 응용 소프트웨어
*전용 프로그램, 특수목적용 패키지, 전문화 패키지, 전용 패키지
*특정 분야의 업무를 전산화한 프로그램
프로그래밍 언어로 작성하여 프로그램을 컴퓨터가 수행할 수 있는 기계어로 명령코드 번역
작
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컴퓨터로 할 수 있는 일
2 컴퓨터의 종류
3 컴퓨터의 구성
4 프로그래밍 언어
5 컴퓨터에서의 자료 표현법
6 컴퓨터의 역사
1 Windows98 개요
2 Windows98의 기본 사용법
3 시스템 구성
4 파일 및 폴더 관리
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C); //플레이어의 턴을 넘겨주는 함수
void ownership(char Q); //땅의 소유지를 확인하는 함수
void penalty(char Y); //플레이어가 상대방 플레이어땅에 걸렸을때 패널티를 부가하는 함수
void trade(char K); //건물을 사고 팔수있게 하는 함수
void Clean();
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직접 코딩한
Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다. Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다.
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/*----------------------------------------------------------------
C Program Homework 2.
이 프로그램은 3의 배수만을 표시하고
5의 배수가 나오면 The End로 끝나는 프로그램입니다. */
#include<stdio.h>
void main()
{
// 변수를 설정해줍니다.
int
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/*---------------------------------------------------------------------------------
C Program Homework 3.
이 프로그램은 소수를 구하는 프로그램입니다. */
#include <stdio.h>
void main()
{
// 변수를 설정해줍니다.
int cirle, crystal
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#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
double cos1,cos2,cos3,cos4,a,b,rr,tt,ww,qq;
printf("알파의 각도를 입력하세요 : ");
scanf("%lf",&cos1);
printf("베타의 각도를 입력하세요 : ");
scanf("%lf",&cos2);
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/*------------------------------------------------------------------------------------------------
C Program Homework 1.
이 프로그램은 알파벳을 'Yes!' 또는 'No!'로 출력하는 프로그램입니다. */
#include<stdio.h>
voi
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