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교육(영어수업, 학습)의 수준별교육과정 1. 초등 영어 수준별 교육 과정 2. 초등 영어 수준별 교육 과정 운영 3. 초등 영어 수준별 수업 유형 Ⅳ. 영어교육(영어수업, 학습)과 게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습
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교육, e.수학, f.과학, g.실과, h.음악, I.미술, j.체육, k.영어, l.컴퓨터 Ⅳ. 결론 및 제언 □ 연구결과의 기대효과 및 활용 본 연구는 우리대학 지난 입학생들을 대상으로 입학당시 고교 학부성적 중 체육교과목 성적과 4년간 우리대학에서 이수
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  • 등록일 2013.10.29
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활용한 협력 학습 운영 방안, 교육부 지정 연구보고서, 2001 김건희, 학업적 학습 시간과 학업 성취와의 관계, 초등학생을 중심으로, 부산대학교 석사학위 논문, 1992 경기도 교육 정보 연구원, 교수-학습 이론 탐색, 2002 서민원, 시간의 함수로서
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교육실 (가) 자기 교실이 아니기 때문에, 책상에 낙서를 많이 하고 정리정돈이나 뒤처리가 소홀함. (나) 여러 가지 활동 위주 수업을 진행하는 데 학생들이 산만한 경향이 있음 11. 컴퓨터 교과교육실 (가) 수업보다는 게임에 관심이 많아 교과
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교육과학사 / 2016 I. 국어과 학습지도 방법 II. 사회과 학습지도 방법 III. 수학과 학습지도 방법 IV. 과학과 학습지도 방법 V. 외국어(영어) 학습지도 방법 VI. 체육과 학습지도 방법 VII. 음악과 학습지도 방법 VIII. 미술과 학습
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수학(136), 과학(136), 체육(102), 음악(34-68), 미술(34-68), 가 정(34-68), 기술ㆍ산업(34-68), 영어 (136) 선택교과-한문, 컴퓨터, 환경 ⑨ 제 7차 교육과정(2000년 이후) -다양성 추구, 학생중심의 교육과정, 학생-학부모가 함께 하는 교육과정, 교육과정 중심
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교육과정. (주)시그마프레스 이원주 (2003). 구성주의 유아교육을 위한 유치원 실내 학습 놀이 공간 디자인에 관한 연구. 울산대학교 대학원 최수연 (2007). 사회과 교육에서 구성주의 학습을 통한 사고력 함양 방안. 부산외국어대학교 교육대학
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이해, 창지사 2015 유구종, 조희정 저, 최신 영유아보육학개론, 공동체 2015 민정선 저, 유아교육개론, 형설아카데미 2015 조혜경 저, 보육교사론, 창지사 2014 목차 1. 뇌 발달이론 2. Piaget 이론 3. 정보처리이론 4. Vygotsky 이론 참고문헌
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활용이 많아 질 것으로 예상되고 있는 분야이다 왜냐하면 이제 3D적인 사고는 필수적이기 때문이다 앞으로는 수학문제의 도형을 칠판에 그리지 않고 3D를 활용할 것이다 이미 일부이긴 하지만 미술이나 광고, 컴퓨터를 전공하는 학생들은 3D를
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음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 모형과 지도전략 1. 학습내용 파악〔정보안내〕 2. 창작기능 탐색〔정보탐색〕 3. 구상?창작〔정보활용 및 생성〕 4. 창의적 표현〔정보생성〕 5. 내면화〔정보교류〕 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.07
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