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게임문화, 2002. GAMER'Z 5, 서울: 게임문화, 2003. POCKET GAMER'Z 1, 서울: 게임문화, 2002. *목차 1. 비디오 게임이란 무엇인가? 1) 컴퓨터 게임과 구별되는 특성 2. 왜 비디오 게임인가? 1) 엄청난 시장 2) 한국 개발사의 진출 가능성 3. 게임 산업의 역사 1)
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컴퓨터게임과 휴대폰이 청소년에 미치는 영향, 2001 ◎ 여인갑, 정보통신 기술수요조사 방법론의 개발 및 적용, 기술관리, 1994 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 휴대폰의 역사 Ⅲ. 휴대폰의 변천 과정 Ⅳ. 휴대폰의 특징 1. 셀룰라 망의 셀 크기 구분 2.
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: 전생애 인간발달 / 정옥분 저 / 학지사 / 2014 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 아동기와 사회환경 I. 학교환경 II. 또래 및 친구환경 III. 대중매체 1. TV 2. 컴퓨터와 인터넷 IV. 지역사회환경 * 참고문헌
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특성 2) 개발영역 ① 시청각 테크놀로지 ② 인쇄 테크놀로지 ③ 컴퓨터를 통한 테크놀로지 3) 활용영역 ① 혁신의 보급 ② 실행과 제도화 ③ 매체활용 ④ 정책과 규제 4) 관리영역 ① 자원관리 ② 정보관리 ③ 프
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컴퓨터게임을 통한 교육공학의 적용시 유아간의 흥미나 , 도전 ,경쟁등 게임요소가 가지고 있는 요소 등을 이끌어 내어 보다 도전적이고 진취적인 사고를 가질 수 있게 할 수가 있다. 그리고 교사들의 행정업무 처리를 위하여 컴퓨터를 활용
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논문 119건

특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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  • 발행일 2010.01.18
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특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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  • 발행일 2011.08.20
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게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
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  • 발행일 2012.12.07
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특성을 바탕으로 바람직한 프로그램보호법제의 도출을 위한 고려요소를 알아보면 소프트웨어간의 연동성, 소프트웨어 시장의 변화, 소프트웨어 공유운동을 도출해 낼 수 있다. 또한 우리나라의 컴퓨터프로그램의 법적 보호에 대하여 저작권
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  • 발행일 2006.10.12
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컴퓨터를 이용한 감사방법, 월간 공인회계사, 2001.가을호p126-131 7. 한국공인회계사회,“전산화된 환경 하에서의 감사실무 접근방법 사례연구, 2002, p1-5 8. 손원기, “전산감사가 감사품질에 미치는 영향”, 중앙대학교 박사학위논문, 2003, p16-17 9
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  • 발행일 2009.05.31
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취업자료 327건

간단하게 적어 주십시오. (1600자 미만) [왜 정직해야 하는가를 배웠습니다] [모든 것을 걸고 사법시험을 준비하여 열정을 불태웠습니다] [모든 아이디어를 쏟아 이윤을 창출했습니다] 여행비용을 마련하기 위해 컴퓨터와 게임기를 연
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  • 직종구분 기타
컴퓨터 게임을 하는 안좋은 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 문제점을 눈치챌 수 있었습니다. 그래서 서로간에 큰소리가 나기 시작했고 결국에는 심한 욕설을 하면서 씻
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 할 수 있다는 점입니다. 다중 사용자 게임을 비롯해 컴퓨터 시뮬레이션에 이르기까지 그 활용 범위는 무궁무진합니다. 출처 : 네이버 JAVA 의 에니메이션 기능은 기존 Web을 이용한 광고, 홈쇼핑 등에 적용되어 크게 각광받을 수 있는 적
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계속 저장할 수 있으며 데이터를 자유롭게 저장·삭제할 수 있다. 저장단위인 셀을 수직으로 배열해 좁은 면적에 많은 셀을 만들 수 있도록 돼 있어 대용량이 가능하다. 디지털카메라, 휴대용저장장치, 컴퓨터 등에 폭넓게 쓰인다. 
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  • 직종구분 일반사무직
구별하는 방법 등 3. 10년 후의 자기 모습에 대해 말하기 4. 신세계를 어떻게 생각하는가. 5. 희망은 무엇인가 지원분야 1. 고객에게 상품을 추천해 주었는데, 다음 날 고객이 마음에 안 든다며 환불해 달라고 할 때 어떻게 하겠습니까? [ 경영이
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

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