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흥미를 유발하거나 새로운 자극을 제공하는 장소는 아이에게 벌이 될 수 없기 때문이다. 셋째, 타임아웃을 하는 동산에 아이에게 관심을 주지 않는다. 관심을 기울이게 되면 아이는 부모의 관심을 끌 수 있는 타임아웃을 위해 잘못된 행동을
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차이식역(differential threshold)
*차이식역은 두 자극간의 변화 또는 차이를 알아차릴 수 있는 감각체계의 능력을
말한다.
5.지각에 대한 영향 요인
1)지각의 개인적 요인(individual factors)
*소비자가 심리적 충동을 해석하는 데 영향을 미치는 사람들
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imal Experience , Harper Perennial.
[5] Ghani, J., A. & Deshpande, S., P.(1999). Task characteristics and the experience of optimal flow in human-computer interaction , The Journal of Psychology 128(4).
[6] Harp, S., F. & Mayer. R., E. (1997). The Role of Interest in Learning From Scientific Text an
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게임중독과 충동성·공격성과의 관계, 아주대 교육대학원, 2008.
7. 권재원, 컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007.
8. 박순주, 초등학생의 컴퓨터 게임중독 정도에 따른 공격성과 교우관계의 차이, 전남대 교육대학원, 2008.
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게임중독의 실태
1) 청소년 온라인게임 이용 행태
2) 개인 특성 및 배경변인에 따라 온라인게임 이용 습관 차이
3) 청소년 중 다양한 디지털 매체의 주요 소비층은 중학생
4) 컴퓨터 게임 후 경험 사례
3. 셧다운제 시행 현황
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