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다양한 것을 경험하고 시도해 보고, 또 만나보고 도전해 보면 컴퓨터만이 내 인생의 유일한 친구가 아니란 것걸 알게 된답니다. 균형있게 성장 할 수 있도록 가족이나 주위 친구들이 많이 도와주세요. 상담내용 요약
실제 상담내용
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어떻게 수정한다면 더 좋을까?
2. 연구문제 선정의 이론적 또는 실제적 근거(즉, 연구의 의의)는 무엇인가?
3.연구가설이 제시되어 있다면 무엇인가? 제시되어 있지 않다면 연구자는 어떤 생각을 갖고 있다고 판단하는가? 그 이론적 근거는?
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효과를 얻을수 있다고 한다. 1.컴퓨터와 청소년
(1) 개인용 컴퓨터(Personal Computer)의 도입
(2) 청소년들의 컴퓨터 소유 현황
(3) 청소년과 컴퓨터
(4) 컴퓨터와 가상공간
2. 컴퓨터 중독증
(1) 컴퓨터 중독증에 대한 논란
(2) 게임 중독
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중독에 대한 인식과 관심을 갖도록 한다.
⑧ 인터넷의 과도한 사용으로 학교 생활에 어려움을 겪고 있는지 세심한 관심이 필요하며, 해결을 위해 가족 및 전문가와 연결하여 돕도록 해야한다.
논문요약 6. 컴퓨터 게임중독 정도와 학생의 공격
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학생의 인터넷 중독 실태와 영향 요인 연구, 동아대 교육대학원, 2008.
6. 박은정, 초등학생의 인터넷 게임중독과 충동성·공격성과의 관계, 아주대 교육대학원, 2008.
7. 권재원, 컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007.
8. 박순주,
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