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문제 6에서 주어진 3차원 집 모양의 그림에 대하여 각 항목과 같이 투영변환을 하였다. 사각형의 그림은 투영변환을 한 결과가 화면에 보이는 모양이다. 각 문항에 대하여 이와 같은 결과가 나오려면 뷰잉변환의 사양이 어떻게 설정되어야 하
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연습문제
1-1. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
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그래픽스 응용 소프트웨어는 NURBS 곡선/곡면을 이용하여 곡선/곡면을 설계하는 기능을 제공한다. 그 이유는 무엇인가? 또 여러 3차원 그래픽스 응용 소프트웨어 가운데 하나를 선택하여 NURBS곡선이나 NURBS 곡면을 설계하는 방법을 조사해보라.
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7.1 버스클럭이 120mhz 이고 데이터 버스의 폭이 32비트인 버스의 대역폭을 구하라.
32비트는 8바이트이므로 8*120=480mytes/sec
7.2 동기식버스와 비동기식 버스의 상대적 장점을 각각 설명하라
동기식 버스는 인터페이스 회로가 간단하다는 장점이
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(2) T(m, n) = 5 + (100 - 2) / (2 × 3) = 16.33
T(1, 1) = 104 사이클이므로,
Sp = 104 / 16.33 = 6.37 연습문제 1장 해답
연습문제 2장 해답
연습문제 3장 해답
연습문제 4장 해답
연습문제 5장 해답
연습문제 6장 해답
연습문제 7장 해답
연습문제 8장 해답
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