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컴퓨터문화
Ⅵ. 신세대의 식생활문화
1. 식생활은 무엇과 관련되어 있는가
2. 신세대가 원하는 몸이란
3. 아름다움과 식생활
4. 그 밖의 욕구
1) 먹는 것이라도 보기 좋게, 멋있게, 먹기 좋게
2) 기성세대가 안 먹는 것, 생각 안하는 것, 신
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컴퓨터의 이용과 더불어 청소년들이 갖고 있는 의식과 가치관은 잠재적으로 앞으로의 청소년문화, 더 나아가 성인문화의 한 단초를 보여 주는 것이라 할 수 있다. 따라서 본 장에서는 그러한 청소년의 정보사회에 대한 인식에 대해 일반 성인
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문화
-사이버 세계 청소년 문화의 확대 이유
-청소년들의 사이버에서 무슨 활동들
-학생들은 왜 사이버공간을 찾는가
-청소년에게 무엇을 해 줄 수 있는가
- 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향
긍정적인 측면
부정적인 측면
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컴퓨터통신에 의한 생활의 번화와 문제행동”, 바른 컴퓨터통신문화의 정착을 위한 심포지움 발표 자료.
이근무(1996), “정보통신혁명의 사회학적 함의”,「한국사회학」제30집 봄호. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 대중매체의 의미
2. 청소년
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문화 형식들을 디지털 형태로 접하게 되는데, 이와 같은 인간-컴퓨터-문화를 매개하는 멀티미디어 인터페이스를 \"문화 인터페이스(cultural interface)\"라 부른다(Manovich, 2001). 문화 인터페이스는 범용 HCI(Human-Computer Interface) 이외에 기존의 친근한
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