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13~20조각) 다양한 블록(카프라, 플라스틱, 유니트, 레고 소형 등) 디자인과 패턴 만들기 놀잇감 조립 세트 규칙있는 게임류 운동놀이 기구 바느질하기 미술자료 컴퓨터 숫자카드, 글자카드 그림 동화책 과학놀이 도구 목공놀이 도구
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  • 등록일 2011.07.11
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운동, 강의록 공개와 같은 다양한 차원의 실험들이 이루어져야 할 것이다. ꊱ 정보사회에서의 지적재산권 문제 (1) 지적재산권 문제에 대한 고찰의 필요성 (2) 지적재산권의 개념 (3) 지적재산권의 종류 (4) 지적재산권 보호의 필요성
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  • 등록일 2005.05.02
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1979년 신정주의 혁명 (theocratic revolution) 후의 이란이 그 예이다. 또 다른 사회는 1960년대 이후의 일본과 같이 과학과 기술을 강조한다. 한 사회의 진실 프로파일은 그 사회가 생산하는 부의 양과 형태에 엄청난 영향을 준다. 연구개발을 하기보
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  • 등록일 2013.10.31
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운동기구 - 로프나 흔들리는 바, 링, 사다리 같이 기어오를 수 있는 장치 서론 1. 0∼6개월 영아를 위한 놀잇감 2. 7∼12개월 영아를 위한 놀잇감 3. 1세 영아를 위한 놀잇감 4. 2세 유아를 위한 놀잇감 5. 3∼5세 유아를 위한 놀잇감
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1. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 1). 엔터테인먼트산업의 시장규모 2). 엔터테인먼트산업의 현재의 성과 3). 각 산업별 현황과 문제점 및 대안 2. 산업환경전망에 따른 미래 1). 온라인화/디지털화 2). 무국적화/독점화 3). 융합(convergenc
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운동장 놀이 9. 팀 티칭 학습 10. 창의성 학습 11. 학교행사 학습 12. 재미있는 학급 운영 13. 교과 학습 Ⅲ. 교수학습자료(교육자료)의 제작 1. 컴퓨터 사용의 장점 2. 스캐너 사용법(스켄 젯 스캐너) 3. 그래픽 에디터 사용법(포토샵 프로)
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모의 배우자 ③자만하고 있는 것의 절반밖에 알아주지 않는 명예 ④한사람에게는 이기고 두사람에게는 지는 체력 ⑤청중의 반만이 손뼉을 치는 웅변력 1-2주차 평생교육 강의 노트 3주차 평생교육 강의 노트 4주차 평생교육 강의 노
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1938)는 학교에서 협동학습을 경험하는 것은 사회에서 협동적인 삶을 위한 선결 조건이라고 주장하면서 학습의 사회적 측면을 강조하였다. 그는 교실을 민주주의의 경험을 위한 실험실로 보았으며 그곳에서 학생들은 자신이 선택하게 되는 경
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컴퓨터로 작곡하기, 실험실, 관찰할 수 있는 물고기와 동물들이 있다. 오락과 교육을 포함하는 이러한 박물관은 많은 자원을 지원하여 아동의 여러 가지 지능을 각성하고 활용할 수 있게 한다. Gardner가 보는 자연체험교육의 중요성 Gardner는
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1. 고전적 정보처리체제의 구성요소 1) 감각기관 2) 단기기억 (1) 감각기억 단계 (2) 부호화 단계 (3) 어의적 기억단계 3) 장기기억 (1) 장기기억의 내용 (2) 장기기억의 구조 4) 근육체제의 작동 : 행동출력 2. 정보처리 과정
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