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마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래],
푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2],
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임
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마케팅 전략33 <21세기북스> 클라우스 슈메 지음
구글, 메신저 시장 진출 <중앙일보> 2005년 8월 24일자
구글, 한국시장 공략 개시 <연합뉴스> 2005년 5월 9일자
최강자 ‘구글이 온다. 포털, 검색사이트 초긴장 <도깨비뉴스> 2004
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마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자
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마케팅 전략 분석\", 한국경영학회지, 제45권 7호, pp. 87-101.
3. 김소영, \"매운맛 소비 트렌드 변화와 라면 산업의 혁신\", 식품산업학회지, 제34권 1호, pp. 23-40.
4. 최은정, \"소셜 미디어 마케팅의 효과와 불닭볶음면 사례\", 디지털 마케팅연구, 제2
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마케팅을 뛰어넘는 ‘감정의 연결’이며, 이 연결이 계속될수록 영화의 수명은 연장된다.
3. 참고문헌
강승구, 장일, 이성민. (2022). 영화산업과 마케팅. 한국방송통신대학교출판문화원.
정윤수. (2020). 영화 마케팅 전략과 흥행 요인 분석: 한국
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분석
2.3 스포츠 산업의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 창출
2.4 4차 산업혁명 시대의 스포츠 디지털 트랜스포메이션
2.5 글로벌 스포츠 스타와 e스포츠를 통한 새로운 한류 확산
2.6 지속가능한 스포츠 브랜딩 전략과 미래
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마케팅 전략
‘미국 어디까지 가봤니?’라는 한마디로 유명한 마케팅이다. 미국 10개 되 최다 노선 운항이라는 점을 효과적으로 홍보하기 위해 젊은 스타들을 등장시키면서도 그 지역의 문화를 잠깐이나마 살펴볼 수 있게 한 광고로 많은 사
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3. SPC의 핵심역량
4. SPC 기업환경분석
5. SPC SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. SPC의 경영전략과 마케팅활동 사례
(1) 사회공헌활동
(2) 차별화전략
(3) 재고관리전략
(4) 인적관리전략
7. SPC의 미래전략 제시
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마케팅의 한 사례이다.
2) 웰빙 열풍과 체험단을 이용한 구전마케팅
파리바게트는 식이섬유가 들어 있는 제품은 배변활동이 원활하지 못한 20, 30대 여성을 겨냥에서 시작되었다.
◎ 웰빙 열풍과 함께한 미각자극 방법의 소비자 행동분석
대부
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분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티‘보아’
Ⅵ. 앞으로 나아가야 할 방향-미래전략
1. 반 '보아' 정서를 잠재우기 위한 대책
2. 미
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