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김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42
김준연 (2021). 메타버스 콘텐츠의 혁신 생태계와 지속 성장의 조건. FUTURE HORIZON, 25-30.
대세는 메타버스. 로블록스 이코노미. \'눈길\' 팽동현 기
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코로나바이러스감염증-19, 두산백과
세계경제 포커스(20.3.16/대외경제정책연구원)
코로나19가 IT산업과 사회/경제에 미치는 영향/양명자
통계청, 2022
네이버 지식백과 시사상식사전, 『언택트 마케팅』
[기획]\'언택트\'로 변신 꾀하는 오프라인
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로인해 망가진 사회를 다시 복구하려는 노력이 필요하다. 사람들의 정신적 치유를 위한 방안으로 활동적 레크리에이션 프로그램의 필요가 필수적이라는 결론에 도달할수 있다.
4. 느낀 점 및 시사점
코로나19 바이러스가 발병하며 사람들의
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코로나19 때문만이 아니라 현재 한국 사회는 변화가 진행 중이다. 변화에 맞추어서, 지원이 필요한 사람들에게 지원을 제공해주고, 사각지대가 없는, 차별이 없는 사회복지제도가 마련되어야 한다.
④ 자료 출처(참고문헌)
제시어려울 때힘이
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19., CIVICNEWS(시빅뉴스).
2. 조현욱, 기성세대 취미 \'선상낚시\' 코로나 이후 20대 사이서 인기, 2022.12.27., 전북일보.
3. 김수진, 취미·여가에 진심인 사람들이 만든 플랫폼 \'프립(FRIP)\', 2022.11.30., 데일리팝.
4. 이서영, \'똘똘한 한채+재택\' 대형APT
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