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산업의 현황
1) 게임산업의 현황
2) 게임산업의 산업구조
3) 게임 시장의 규모
4) 게임규제정책 현황
(1) 셧다운제
(2) 게임물 등급분류제
(3) 온라인게임 결재한도 제한
(4) 웹보드게임 규제
5. 외국의 개임산업 현황
6. 게임산업의 전망
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19(COVID-19), https://knaps.or.kr/273 서론
본론
1, 코로나19 현황
2, 언택트(Untact)와 온택트 (ontact)
3, 코로나19와 비만
4, 코로나19 팬데믹과 스포츠
5, 코로나19와 가사노동
6, 코로나19와 메타버스
7, 언택트 AI쇼핑
8, 세계 경제 상황 및 전망
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19(COVID-19), https://knaps.or.kr/273 서론
본론
1, 코로나19 현황
2, 언택트와 금융
3, 코로나19와 배달음식
4, 코로나19와 비만
5, AI가 앞당긴 코로나19 백신 개발
6, 코로나19와 일상의 변화
7, 세계 경제, 인플레이션 상황
8, 비대면 시대의 명
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산업생태계의 변화와 전망
가. 급여체계의 변동가능성 - 기본급여 대비 인센티브의 비중 증가
나. 새로운 직업창출의 가능성 - 전문성을 띤 프리랜서의 활성화
4. 포스트코로나19 이후의 신산업생태계의 전망
가. 코로나19 이후 산업생태계
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코로나 사회』. 서울: 글항아리.
김종기(2020). 포스트 코로나, IT산업의 성장여건 변화 전망과 시사점. KIET 산업경제. 산업연구원
이경상(2020). 『코로나19 이후의 미래』. 서울: 중원문화.
이영주(2020). 코로나19 대응을 위한 중소기업 디지털 혁신
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