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전문지식 116건

지해 지배적 위치에 있다고 보았다. 여기에 그는 오는 2011년에는 북미 게임산업 매출이 1백7십8억달러가 될 것이라고 예측하면서 휴대용 게임기와 콘솔 온라인을 포함한 콘솔의 시장 점유율을 77%로 예측해 여전히 지배적 위치에 있을 것이라
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  • 등록일 2008.03.20
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콘솔 게임은 여러 기술이 집약되는 복합 컨텐츠로 고부가가치 산업이다. 콘솔 게임의 계속되는 발전이 있길 바란다. 6.참고사이트 WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki 루리웹-http://ruliweb.empas.com/ *목차 1. 서론 1.1 개념정리 1.2 연구목적 2. 콘솔게임기
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  • 등록일 2008.10.09
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ppt 화일입니다. 1.게임시장개요 2.왜 콘솔게임기인가? 3.콘솔게임시장 4.소니 5.x-box 6.기타 콘솔게임기 7.분석의 방향 8.문화마케팅 9.xbox의 국내진출에 대한 소니의 대응 10.xbox vs ps2 11.콘솔게임기시장의 네트워크화 12.정리 13.누가
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  • 등록일 2002.11.16
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게임기'Wii'개발,판매개시 2008 2008년 3월경 'Wii‘ 한국 시장 출시 예정! 시장 분석-해외 2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 '아이팟'과 닌텐도 '위' 선정 -미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도 게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대
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  • 등록일 2008.04.23
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콘솔이 차세대 PC로 발전할 가능성도 대두되고 있다. 따라서 게임 개발 시 두 개의 플랫폼을 모두 고려한 멀티 플랫폼 전략을 염두에 둘 필요가 있다. 또한 온라인 콘솔게임기가 보급될 경우, 패키지를 통한 게임 소프트웨어 유통 구조를 변화
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  • 등록일 2012.04.14
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취업자료 1건

콘솔게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장>
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  • 등록일 2013.05.16
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  • 직종구분 일반사무직
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