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지해 지배적 위치에 있다고 보았다.
여기에 그는 오는 2011년에는 북미 게임산업 매출이 1백7십8억달러가 될 것이라고 예측하면서 휴대용 게임기와 콘솔 온라인을 포함한 콘솔의 시장 점유율을 77%로 예측해 여전히 지배적 위치에 있을 것이라
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콘솔 게임은 여러 기술이 집약되는 복합 컨텐츠로 고부가가치 산업이다. 콘솔 게임의 계속되는 발전이 있길 바란다.
6.참고사이트
WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki
루리웹-http://ruliweb.empas.com/
*목차
1. 서론
1.1 개념정리
1.2 연구목적
2. 콘솔게임기
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ppt 화일입니다. 1.게임시장개요
2.왜 콘솔게임기인가?
3.콘솔게임시장
4.소니
5.x-box
6.기타 콘솔게임기
7.분석의 방향
8.문화마케팅
9.xbox의 국내진출에 대한 소니의 대응
10.xbox vs ps2
11.콘솔게임기시장의 네트워크화
12.정리
13.누가
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게임기'Wii'개발,판매개시
2008 2008년 3월경 'Wii‘ 한국 시장 출시 예정!
시장 분석-해외
2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 '아이팟'과 닌텐도 '위' 선정
-미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도
게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대
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콘솔이 차세대 PC로 발전할 가능성도 대두되고 있다. 따라서 게임 개발 시 두 개의 플랫폼을 모두 고려한 멀티 플랫폼 전략을 염두에 둘 필요가 있다. 또한 온라인 콘솔게임기가 보급될 경우, 패키지를 통한 게임 소프트웨어 유통 구조를 변화
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