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알고리즘 2. 볼록 외피 문제 3. 교차 문제 4. 범위 탐색 문제 제7장 문자열 탐색 알고리즘 1. 유한 오토마타의 이용 2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm) 3. The Boyer-Moore 알고리즘 제8장 파일 압축 알고리즘 1. 호프만 코드 (Huffman Code) 2.
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알고리즘 2. 볼록 외피 문제 3. 교차 문제 4. 범위 탐색 문제 제7장 문자열 탐색 알고리즘 1. 유한 오토마타의 이용 2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm) 3. The Boyer-Moore 알고리즘 제8장 파일 압축 알고리즘 1. 호프만 코드 (Huffman Code) 2.
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알고리즘 선택을 할 수 있는 능력을 기르는 것이 이 레포트의 목표입니다. <목 차> 1. 서론: 정렬 알고리즘의 중요성과 기본 개념 2. 선택 정렬(Selection Sort) 소개 및 원리 3. 버블 정렬(Bubble Sort)의 작동 방식과 특징 4. 퀵 정렬(Quick Sort)의 알
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  • 등록일 2024.05.20
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코드 자석 게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향의 배경 Ⅳ. 객체지향의 원리 1. 추상화 2. 캡슐화 3. 상속성 Ⅴ. 객체지향의 언어 Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. 객체
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6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 6-1 Smalltalk 6-2 C++ 6-3 JAVA (1) JAVA의 역사 (2)자바의 특징 6-4 비주얼 베이직 (1)비주얼 베이직 개념 (2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트 (3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
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논문 1건

codeGal 그림4-4. MBDecodeGal 그림 4-5. IpolGal 그림4-6. Entropy Coding 그림 4-7. 1개의 I frame과 2개의 P frame으로 이루어져 있는 경우 그림 4-8. 1개의 I frame과 5개의 P frame으로 이루어져 있는 경우 그림 4-9. 1개의 I frame과 8개의 P frame으로 이루어져 있
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  • 발행일 2007.11.24
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취업자료 6건

자바의 차이점은? 17. 공학과 과학의 차이는 무엇입니까? 18. 객체지향 모델의 종류와 내용에 대해 말해보시오. 19. 객체지향 언어의 특징에 대해 답변해 보세요. 20. OOP란? 21. OOP의 장점 22. 자바의 특징은? 23 .UML 이란? 24. 스레드(Thread) 정
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  • 등록일 2019.11.14
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  • 직종구분 기타
설계 방법 등을 배울 수 있었습니다. 프로젝트 진행 과정에서는 Git을 이용한 협업 방법을 익히고, 이슈 트래킹과 코드 리뷰를 통해 팀원들과의 소통 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 또한 프로젝트에서 발생한 오류나 문제점을 해결해나가는
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  • 등록일 2023.11.07
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하는 연구의 목적?의의?계획 3. DGIST 지원 학과(전공) 관련 과목 이수 또는 연구 경험, 연구실적?발간물?수상경력 등의 학문적 성과나 경력사항 4. ‘문제나 갈등해결 위한 노력’과 관련된 학업 외 봉사활동 및 특별활동 등에서 경험
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  • 등록일 2025.07.04
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알고리즘 구현 사례 3. 버그 수정 및 최적화 경험 4. 문제 해결 과정에서 배운 점 IT/개발자 취업 - 3 [협업 경험 및 소통 능력] 1. 개발 팀 내 협업 사례 2. 코드 리뷰 및 피드백 경험 3. 다른 부서와의 원활한 소통 사례 4. 협업 도구 및 프로
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
알고리즘, 신기술 동향, 전산영어 등 정보처리 실무)로 나누어 치릅니다. 정보처리기사는 컴퓨터 시스템을 통한 프로그램 개발 및 전산 시스템 분석, 전산 업무의 타당성 검토, 정보 시스템 분석, 시스템 설계 등 정보 처리 전반에 관한 업무를
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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