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알고리즘
2. 볼록 외피 문제
3. 교차 문제
4. 범위 탐색 문제
제7장 문자열 탐색 알고리즘
1. 유한 오토마타의 이용
2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm)
3. The Boyer-Moore 알고리즘
제8장 파일 압축 알고리즘
1. 호프만 코드 (Huffman Code)
2.
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2. 볼록 외피 문제
3. 교차 문제
4. 범위 탐색 문제
제7장 문자열 탐색 알고리즘
1. 유한 오토마타의 이용
2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm)
3. The Boyer-Moore 알고리즘
제8장 파일 압축 알고리즘
1. 호프만 코드 (Huffman Code)
2.
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알고리즘 선택을 할 수 있는 능력을 기르는 것이 이 레포트의 목표입니다. <목 차>
1. 서론: 정렬 알고리즘의 중요성과 기본 개념
2. 선택 정렬(Selection Sort) 소개 및 원리
3. 버블 정렬(Bubble Sort)의 작동 방식과 특징
4. 퀵 정렬(Quick Sort)의 알
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코드 자석 게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체
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6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
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