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및 인증기술
2. 임베디드 시스템(Embedded System)
3. 끊김 없는 커뮤니케이션을 위한 네트워크
4. 지능형 인터페이스
5. 정보보안 기술
Ⅵ. 유비쿼터스 사회 실현을 위한 첨단 기술 및 문제점
Ⅶ. 유비쿼터스 정보기술의 적용가능성
1. 유비
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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현황
7. 자율주행 자동차의 제도적 과제
1) 도로교통에 관한 국제협약과 자율주행자동차의 운전자 개념 문제
2) 사고책임 주체 파악의 어려움
8. 자율주행 자동차 문제의 보험법적 해결방안
1) 부분 자율주행시대(레벨3) : 보유자와 제작
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조건
5) 집단지성의 효과
3. 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례와 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석
1) 플리커(flickr)
2) 위키피디아(Wikipedia)
3) 페이스북(Facebook)
Ⅲ. 결론
◆ 참고자료 ◆
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컴퓨팅 [ubiquitous computing] (IT용어사전, 한국정보통신기술협회) 유비쿼터스 컴퓨팅이란?
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징(마크 와이저)
유비쿼터스 컴퓨팅 기술 지향점
유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 핵심 기술
1. 디바이스 기술
2. 네
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컴퓨팅의 진가를 발휘할 수 있는 완벽 한 예라 할 수 있다.
그리드 컴퓨팅의 적용 그리드 컴퓨팅은 마치 우리가 사용하는 전기와 같이 사용량에 따라 요금을 지불하는 대규모
e -유틸리티 업체들이 인터넷상에서 제공하는 주문형 가상 컴퓨
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정의
클라우드 컴퓨팅이란 이용자의 모든 정보, 즉 프로그램이나 문서 등을 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 데스크톱•태블릿컴퓨터•노트북•넷북•스마트폰 등의 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 자유롭게 이용
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현황 및 향후 전망.『KOCCA FOCUS』통권 9호. 한국콘텐츠진흥원.
송민정(2010.6.25). 스마트TV로의 진화에 따른 미디어시장의 영향 및 시사점. KT경제경영연구소.
신용섭(2011. 8), “스마트폰에서 스마트TV까지”, IT리더스포럼 조찬간담회 발표문.
윤정
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및 발전전략, ETRI, 2009
엔터프라이즈 SOA - 저자 : 더크 크래프지그 & 칼 방케 & 더크 슬라마, 출판사 : 태극미디어, 2011
최경수, 2010, 디지털 공학, 기전연구사 1.유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그
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3. 빅데이터의 특징, 구성요소, 파급효과
1) 빅데이터의 특징
2) 빅데이터의 구성요소
3) 빅데이터의 파급효과
4) 기업의 빅데이터 활용 효과
4. 빅데이터 활용 사례
5. 빅데이터의 문제점
6. 빅데이터 발전 과제
【 참고자료 】
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