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사례가 나타나야 될 것이고, 이에 따른 제반 문제들이 어느 정도 표준화되어 정리되어야 할 것이다.
-사회, 윤리적 측면
파생작품 제작에 있어 타인의 작품을 사용하기 위한 법적 수단을 사용자들이 보유할 수 있도록 해야 하고, 이미지와 동
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동등계층 생산
공유
행동의 세계화
(3) 사례
골드코프
P&G (The Procter & Gamble Company)
3. 구글
(1) 기업소개
(2) 구글의 컨텐츠
놀
구글 애드센스
구글 애드워즈
유튜브
4. web2.0 전망
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사례와 시사점 영국·싱가포르·호주를 중심으로, 산업연구원(KIET), 2001
4. 이치게 아키라 저·송승호 역, (IT혁명의 핵심)정보시스템, 새로운 제안
5. 정보통신연구진흥원, IT 신 산업의 경쟁력 측정에 관한 연구
6. 중앙일보 기사, CEO 3인이 보는
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현재
1) 유비쿼터스의 적용사례 2p
2) 유비쿼터스 IT 국내외 동향 4p
3. 유비쿼터스의 미래 5p
4. 미래의 유비쿼터스가 갖는 문제점 7p
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미래에는 두 개념이 통합될 것으로 전망
CALS의 활용범위
- CALS는 소요시간을 단축하고 비용을 절감하여, 품질을 향상시키기 위한 전체 시스템 수명주기에 적용가능.
- 개념정립단계 : 구축시스템에 대한 기능, 성능, 표준화, 호환성이 보장되도
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< 유비쿼터스의 발전단계 >
<현재와 유비쿼터스의 컴퓨팅 비교>
<유비쿼터스 5대 핵심 기술>
<각국 유비쿼터스 현황>
<유비쿼터스의 역기능>
<적용사례>
<구미 유비쿼터스 체험관>
<느낀점>
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컴퓨팅(Mobile Computing), 무선 원격통신(Wireless Telephony) 등의 단어는 이러한 변화의 시발점일 것이다.
이런 E-Life시대를 움직일 힘은 무엇일까?
바로 트렌드이다. 트렌드란 현재의 사회를 만들고 있으며 미래를 만들어갈 힘 이다. 트렌드는 식당
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단백질의 확보가 힘들고 변성되고 깨지기 쉬운 단백질의 특성 때문에 상용화는 DNA칩에 비해 뒤져있다는 것이다. 유비쿼터스 Ubiquitous
1. 개념정의
2. 투자와 연구 및 전망 (미래)
3. 적용사례 분석
4. 유비쿼터스의 문제점 지적
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사례가 없어야 한다. ○ 제 1 절 인간행동의 측정과 평가
1. 인간행동의 측정
2. 인간행동의 평가
3. 교육평가의 개념과 목적
○ 제 2 절 학교 학습평가의 유형
1. 학습준비도 평가
2. 자리메김 사전평가
3. 형성적 평가
4. 진단적 평가
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현재까지 드러난 각종 사이버 범죄의 예방에 있어서 사회단체 , 경찰청 , 학교 /대학 , 의료병원 , 가정이 모두 적극적으로 교육 /홍보 /사례 연구 발표에 나선다.
3. 인성적으로 인간이 정보 , 콘텐츠 , 지식에 구속되지 않도록 특히 연령 , 장소
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