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배열과 포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 대해 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
1. 데이터 추상화(Data Abstraction)
2. 캡슐화(Encapsulation)와
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배열 동적할당하기 위한 변수
info *student; //구조체배열을 동적할당하기위한 변수
private:
void reck(); //평균,총점 계산
void kor_rank(); //국어석차계산
void eng_rank(); //영어석차계산
void mat_rank(); //수학석차계산
void sci_rank(); //과학석차계산
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배열과 포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체(struct)의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
단계별 객체지향 프로그래밍
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
(2) public, private, protected,
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, 성별, 나이, 계좌번호, 잔 액, 거래횟수를 조회할 수 있다.
8) 비밀번호 변경
- 다시한번 회원번호와 현재 비밀번호를 입 력받은 후 변경할 비밀번호를 입력받아 저장한다. 1.구현 배경
2.클래스
3.기본적기능 (출력화면첨부)
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클래스와 같은 이름의 함수다.
리턴형이 없으며 리턴 하지도 않는다.
객체의 생성 과정(Constructor1.cpp)
첫째. 메모리 할당
둘째. 생성자의 호출 4-1 정보 은닉
4-2 캡슐화(Encapsulation)
4-3 생성자와 소멸자
4-4 클래스와 배열
4-5 this
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