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글쓴이:▣onzonic▣ (ISS)
B/O/S/Y/M/M(IMS)
편집:『BANPO』 I. IMS화일 만들기.
2. ROL을 만드는 프로그램은??
3. ISS를 만들려면??
4. TXT부터 차근차근...
5. 체널에 대해...
6. 임플레이에서 나오는 키들
7. IMPlay Editor 다루기
8. 테크닉
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대고 그 윤곽선을 그림
(3) 길이재기: 아동의 키, 팔, 발, 손 등의 길이를 재고, 나중에 비교 하기 위해서 기록.
이 외에 아동의 미소, 귀의 길이, 점프할 수 있는 높이 등을 재기도 함
(4) 쎄쎄쎄: 아동의 손을 잡고, 노래를 부르며 ‘쎄쎄
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키는 데는 성공했다. 과연 이것이 Wii U 부활의 신호탄이 될지는 더 지켜봐야 할 것이다.
4. 닌텐도, 신화가 가야 할 길
Wii U의 실패, 스마트폰의 등장, 시장의 변화 등 최근 닌텐도를 둘러싼 여러 사건들은 게임의 역사와도 같은 거대 기업을 나
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키포인트 경영전략, 히사모경영경제연구소, 세림, 2002
· 히딩크 리더십, 신문선, Leaders경제연구소, 2001
· 히딩크처럼 생각하라, 김성혜, 물푸레, 2002
· 코끼리 귀를 당긴 원숭이: 히딩크식 창의력을 배우자, 강충인, 가림출판사, 2002
· 앤드류
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키는 페어플레이 정신이 미흡했다. 이처럼 역사적인 교훈이 축적되지 않아서 1990년대 말의 외환위기 때는 합리적인 대화를 조정하는 능력이 상실되어 수많은 대가를 치르게 되었다. 지금까지 분석한 것을 종합하자면 해방 이후 50년대까지의
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