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원리
12. 블록타임제
13. 맥그리거의 XY인간관
14. 보울스와 긴티스의 경제적 재생산이론
15. 다문화교육의 수업지도 방안
16. 분산적 지도성
17. 발견학습
18. 잠재적 교육과정
19. 스킬백의 학교중심교육과정
20. 허즈버그의 동기ㆍ위생이론
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R, S, W, 1, 2, 3, 7호선 42nd St.-Times square역 하차 (소요시간 13분)
4:51 ~ 5:10 (표 구매 $263.68)
라이온킹 표 구매 (대기시간 20분)
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문화, 새물결.
8.임영상, 최영수, 노명환 외 (1997): 음식으로 본 서양문화, 대한교과서.
9.타임라이프 북스 편집부 (1995) : 세계의 일품요리 Grains pasta pulses, (주) 한국일보 타임라이프.
10.이인성 (2002): 이태리 레스토랑 메뉴의 표준량 목표에 관
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타임, 2006 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 코에이(KOEI)사의 대항해시대 온라인게임
Ⅲ. 대항해시대 게임을 통해 본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석
1. 일본 게임산업
2. 온라인게임 시장 규모
3. 일본 온라인게임 이용자 현황
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문화』, 기린원, 1999
필립 아리에스, 『사생활의 역사』, 새물결, 2002
헤일 존, 『르네상스』, 한국일보 타임-라이프, 1990
퍼거슨 월 레이스, 『르네상스』, 대한 교과서 주식회사, 1963
앙드레 모로아, 『프랑스사』, 기린원. 1991
케네스 O 모건,
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