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전문지식 1,029건

모바일 디스플레이 전쟁이 시작된다, LG경제연구원 ◇ 홍석균(2006), 日 모바일 게임 시장 동향, KOTRA Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제 Ⅲ. 일본모바일시장의 현황 Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠) 1. 게임 콘텐
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  • 등록일 2013.07.19
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모바일 게임, 증권 정보 및 생활 정보, 캐릭터 등이 모바일 콘텐츠로서 인기를 얻고 있기 때문인 것으로 풀이된다. 당분간 전체 시장의 성장률을 뛰어넘는 모바일 시장의 급성장 추세가 이어져 유선 시장과의 격차는 갈수록 줄어들 것으로 전
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  • 등록일 2004.02.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컨텐츠에 광고를 삽입하여 매출을 끌어 올리는 다음과 같은 전략이 필요하다. ①UCC동영상 앞에 광고 삽입 타 업체에서 이미 사용하고 있는 방법으로 단순하지만 가장 쉽게 노출되어 많이 사용하는 방법이다. ②자막을 활용한 광고 사용자들
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  • 등록일 2015.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3. 일본의 인기 콘텐츠
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  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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장 동향, ITFIND Ⅰ. 일본의 주식장외시장 Ⅱ. 일본의 IT시장(정보기술시장) Ⅲ. 일본의 디지털방송시장 1. BS디지털방송시장 2. CS디지털방송시장 Ⅳ. 일본의 광고시장 Ⅴ. 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장) Ⅵ. 일본의
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  • 등록일 2013.07.23
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논문 25건

일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오
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  • 발행일 2009.05.11
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시장 동향”, 2005 PATA한국지부, 2005 PATA한국지부통회 및 한국관광총회 자료집, 2005 문화관광부 : www.mct.go.kr 한국관광공사 : www.knto.or.kr 한국문화관광정책연구원 : www.kctpi.re.kr 한국문화콘텐츠진흥원 : www.kocca.or.kr 제1장 서론 제2장 이론적
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
현황과 전망』, KISDI IT FOCUS 제3호, 2000 김행남 김흥수 정상기,『정보통신망의 발달과 지적재산권법의 대응』, 계간저작권 가을호, 1997 박종태 『저작권법의 정석』, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이
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  • 발행일 2009.12.01
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  • 발행기관
  • 저자
현황과 전망』, KISDI IT FOCUS 제3호, 2000 김행남 김흥수 정상기,『정보통신망의 발달과 지적재산권법의 대응』, 계간저작권 가을호, 1997 박종태 『저작권법의 정석』, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이
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  • 발행일 2009.12.03
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취업자료 6건

7. IBM의 PCP 8. Novell의 공인전문가 9. Oracle의 OCP 10. Lotus의 CLS/CLP/CLI 11. Sun의 SICP 제 8 절 외국기업 취업요령 제 3 장 結論 附錄 참고문헌 취업관련사이트 표 차례
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  • 등록일 2004.09.21
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  • 직종구분 기타
구성 1. 아이템선택과 선정동기 2. 지식거래 시장 1) 지식거래 시장 현황 2) 지식거래 시장 성장 3) 지식거래 시장 특징 4) 지식거래 시장 문제점 5) 지식거래 시장 발전방향 3. 경험제공 방법 4. 노웨어 홈페이지 구성
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  • 등록일 2006.12.03
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  • 직종구분 기타
기술직 ]합격자기소개서/자소서 [ 삼성모바일디스플레이 ]합격자기소개서/자소서 1. 자기소개 [400자 이내] ....................................................................................................[삼성모바일디스플레이]자기소개서/자소서 2. 장점
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  • 등록일 2012.04.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
역량은? 1.성장과정 “일하는 자만이 먹고 즐길 수 있다” 2.성격의 장단점 “저만의 브랜드를 만들겠습니다.” 3.지원동기 및 포부 “한류 열풍을 옐로모바일에서” 4.특이사항 “문화적 차이를 극복하다.” 5.면접기출문제
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  • 등록일 2014.06.13
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  • 직종구분 일반사무직
행복을 느낍니다. 앞으로도 더 나은 교육적 컨텐츠와 서비스를 제공하여 모두가 학습에 대한 유종의 미를 거둘 수 있도록 노력하고 싶습니다. - 성장과정 - 학창시절 - 성격의 장·단점 - 경력 및 직무관련능력 - 입사동기 및 포부
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  • 등록일 2016.05.22
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  • 직종구분 교육 강사직

파워포인트배경 4건

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