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학습이 이루어진다. 따라서 국어과 수업에서 모둠활동을 활발하게 운영하고 나아가 개별지도의 범위를 넓혀 간다면 학생들의 수준에 맞는 수업이 가능하다. 또한 학생 상호간이나 교사와 학생의 대화ㆍ토의ㆍ토론을 활성화시킴으로써 학생
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정의 핵심이라고 볼 수 있다. 이와 같이 중요한 언어 학습은 일반적인 초등학교 현장에서는 아동이 스스로 학습하고 사고하여 깨닫는 경험이 충분히 제공받지 못하고 있는 전통적 수업 방식에 의존하고 있는 실정이다. 이러한 현실을 개선하
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  • 등록일 2010.09.07
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학습에서의 교수매체의 역할, 한국수학교육학회, 수학교육학술지, 1999 현종익, 수학과 교수학습 방법 탐구, 서울학문사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과교육 활동중심학습(수업)의 개념 Ⅲ. 수학과교육 활동중심학습(수업)의 교육적 의의
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수업에 적용하는 과정에서 오류가 많이 생긴 것 같다. 사실 반응중심 학습 모형은 문학 수업에서 가장 많이 사용되는 모형으로 학생의 여러 반응을 수용하여 정의적인 문학 수업을 하는 데 효과적이다. 그러나 수업에서는 학습 목표의 달성을
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Ⅳ. 재량활동의 필요성 Ⅴ. 재량활동의 편성과 운영 1. 재량활동의 편성 지침 2. 재량활동의 운영 지침 Ⅵ. 재량활동과 현장체험학습(현장활동, 현장학습) Ⅶ. 재량활동과 수업관찰 Ⅷ. 재량활동의 평가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습방법 적용 방안, 제1회 ICT활용교육연구대회 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문제해결학습의 개념 Ⅲ. 문제해결학습의 성격 Ⅳ. 문제해결학습의 특징 Ⅴ. 문제해결학습의 과정 1. 문제의 결정 2. 문제 해결의 계획 3. 자료의 수집 4. 활동
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수업의 혁신을 원하고 있다. 그것은 학습자가 즐거워하는 교실 변화의 요체이기 때문이다. 학습자 중심의 교실 수업은 선생님들의 열린 마음에 달려있다. 열린 마음은 긍정적인 자세와 새로움을 받아들이는 의식이 전환이다. 교실 수업의 활
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용이 3) 구성원간의 의사소통 유도 5. 지역사회에게 유익한 점 1) 학교와의 의사소통 2) 학생 지도 활동 Ⅵ. 인터넷수업의 고려사항 1. 기본장비 2. 학습내용 3. 조직 4. 기타 사항 Ⅶ. 인터넷수업과 전통수업의 비교 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.25
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학습 1. 의미 2. 목적 3. 특성 4. 프로젝트 학습의 원리 및 특징 Ⅱ. 또래지도학습 1. 또래 지도 학습 프로그램 2. 또래 지도 학습 프로그램의 설계 3. 종합적인 또래 지도 학습 프로그램 개발 Ⅲ. 마인드맵학습 1. 개념 정의 2. 마인드맵
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  • 등록일 2011.05.04
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Ⅱ. 내러티브란?  - 내러티브에 관한 정의와 주목받은 배경에 대해  1. 내러티브의 정의  2. 내러티브가 주목받게 된 배경 Ⅲ. 실제 수업에서의 내러티브 활용과 문제점  - 고등학교 국사 “중세의 경제”를 중심으로 Ⅳ. 마치며.
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  • 등록일 2013.05.28
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