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수업모형의 기대되는 학습효과 5,역할놀이 수업모형의 효과분석 준거 점검 표1,수업모형의 적절성 점검 표2,학생들의 학습활동 효과 1. 수업 모형의 활용을 위한 수업 계획 절차 2. 개념 수업 모형 3. 경험 수업 모형 4. 집단 연구 수
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  • 등록일 2007.06.26
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수업을 진행하는 학생 중심의 수업이다. - 종류 : 사회탐구방법, 탐구수업 모형, 토의법 특정한 수업은 꼭 한 가지 수업방법만으로 수업을 할 수 있는 것은 아니라는 점에 우리는 주의할 필요가 있다. 예컨대, 개념학습은 설명식 수업으로도
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  • 등록일 2004.12.03
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학습내용정리 및 차시예고 학 습 내 용 정 리 차시예고 ▣ 학습 내용 정리하기 가족 간에 일어난 문제를 해결하는 방법 정리하기 형제자매 간의 문제를 해결하기 위해 우리는 지 금까지 어떻게 대안을 결정하였나요? -여러 사람들의 입장을
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  • 등록일 2019.03.12
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학습자에게 위의 방법 중 어느 한 가지 또는 두 가지 이상의 방법을 사용하여 문제를 풀 수 있는 문제를 심화분단 수준별 개인 지도 카드 작성에 이용하여 학습자가 많은 생각을 하도록 하였다. Ⅸ. 결론 흔히 ‘수업에는 왕도가 없다.’고 한
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수업의 손실을 최소화 할 수 있다 7. 동기유발과 학습 속도를 향상시킨다 Ⅴ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3)
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학습, 교육)의 교수학습지도 1. 도덕과 교수-학습의 기본 원리 1) 정합성의 원리 2) 인지화의 원리 3) 심정화의 원리 4) 행동화의 원리 5) 통합성의 원리 6) 감동 감화(feeling)의 원리 7) 능동적 참여와 토론 학습의 원리 8) 반복과 계속성의
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수업 방법 탐구, 서울 : 교육출판사, 1987 박인기, 대학수학능력시험과 교수 - 학습 방향 : 언어영역, 사학, 1993 박부권 외, 한국교육의 종합이해와 미래구상(Ⅲ) - 교육 내용과 수업 방법편, 서울 : 한국교육개발원, 1992 우종옥, 교육 어떻게 할 것
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학습을 연계시킨다. 넷째, 통합 학습을 가능하게 한다. 다섯째, 학생의 능력에 맞는 학습이 가능하다. 참고문헌 김희경(2001), 교사주도학생주도 역할놀이 수업이 학습태도와 학업성취에 미치는 효과, 한국교원대학교 김정수(1997), 역할놀이 수
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수업설계 및 학습과제분석 1 1. 교재 및 단원명 1 2. 수업의 설계 1 Ⅱ. 본시학습 계획 5 1. 본시 학습의 주제 5 2. 실시 장소 및 대상 5 3. 수업 준비물과 수업전 준비 5 4. 본시 학습 목표 5 5. 교수-학습 지도안 5 6. 판서 계획 7
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학습자 영역 2. 교사 영역 3. 학교행정가 영역 4. 인프라 영역 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 Ⅸ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교사 역할 1. ICT 자체가 교실수업 개선의 효과를 보장해 주는 것은 아니다 2. 교사는 ICT와
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