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사례, 상게서 한국도덕윤리과교육연구회(2000), 초·중·고 도덕과의 홀리스틱 학습자료의 개발과 활용 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 개념 Ⅲ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 성격 Ⅳ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)
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토의학습 Ⅵ. 작문교육(작문지도, 글쓰기지도)의 사례 1. 표준어?맞춤법?띄어쓰기 1) <예시 자료 1> 맞춤법 지도 자료 2) <예시 자료 2> 띄어쓰기 지도 자료 2. 문장 구성 Ⅶ. 작문교육(작문지도, 글쓰기지도)의 모형 1. 기초 기능 모형 2.
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수업 모형 1) 계획 단계 2) 진단 단계 3) 지도 단계 4) 발전 단계 5) 평가 단계 3. 경험 중심 사회과 탐구 모형 1) 도입(안내) 2) 문제 탐색 3) 학습 문제 및 방법 모색 4) 학습 수행 5) 자기 평가 6) 토론 및 정리 Ⅳ. 사회과(사회과교육) 가치
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학습을 강조하는 이유는 이미 과학적으로 그 효과가 검증되었고, 성공한 교사들의 기쁨을 목격하고 있기 때문이다. 존슨이 지적한 바와 같이 협동학습운동은 개혁이 아니고 진화이다. 그만큼 오랜 노력과 기다림이 필요한 것이 약점이라면
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토의 학습 모형 - 목적 : 교과 성취 - 단계 ① 용어와 개념의 정리 ② 토의 주제의 배경 지식 진술 ③ 주제와 하위 주제의 진술 ④ 시간의 배당 ⑤ 주 주제와 하위 주제의 토론 ⑥ 토의 내용의 종합(통합) ⑦ 토의내용을 자신에 적용하기(응용
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어원적 의미 2. 학업 적성의 종류 Ⅲ. 적성 이론 1. 적성이론 모형 2. 적성이론 과정 Ⅳ. 적성-처치 상호작용 이론의 적용 - 상호작용 효과의 예와 교육적 의의 및 비판점 Ⅴ. 결론 및 제언 ※ 토론할 거리 ※ 참고문헌 및 사이트
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사례 1. 성취 기준의 개발 2. 평가 과제의 특징과 개발 과정 3. 평가 기준의 개발과 채점 활동 4. MSPAP의 평가 결과 Ⅸ. 수행평가의 효과적 시행을 위한 대책 1. 수행평가 정착을 위하여 과감한 업무 경감 방안을 시행한다 2. 교장 스스로 수
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학습의 모형 1. 문제 해결 학습 모형의 개요 2. 기본 과정 3. 적용상의 유의점 Ⅴ. 문제해결을 위한 지도방법 1. 교실에서의 문제해결 환경을 창조해라 2. 학생들이 문제를 해결하도록 격려해라 3. 학생들에게 문제를 읽는 방법을 가르쳐라
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토론과 평가 3) 학습내용 정리 및 평가하기 Ⅷ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 안전생활교육 1. 역할 놀이 학습을 적용한 교수-학습 지도 1) 동기유발 2) 학습목표 확인 3) 역할놀이 설명 4) 역할놀이 실연 5) 발전 6) 정리 2. 역할극 학습
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학습 1. 모의 상황 학습법이란 2. 모의 상황 학습의 효과 3. 교수?학습의 단계 Ⅱ. 사회과수업(교육) 가치명료화학습 1. 가치 명료화 학습 모형 2. 가치 명료화 학습 사례 Ⅲ. 사회과수업(교육) 개념학습 1. 개념 학습이란 2. 적용상의 문
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