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사례 1. 이스라엘의 영재교육 장?단기 정책 방향 2. 영재교육 담당 교사 양성 체제 3. 영재교육 운영의 유형 1) 영재교육센터에서의 주별 심화학습 프로그램 2) 방과 후 심화학습 프로그램 3) 정규 학교에서의 영재 학급 운영 Ⅶ. 싱가포르
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학습의 특징 2. 적용에 알맞은 학습내용 3. 활동에 필요한 준비나 유의점 Ⅲ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 사례 1. 활동1 2. 활동2 3. 활동3 4. 활동4 5. 활동5 6. 역할놀이 순서 7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방
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토론] 쉬우르 내용 정리 [전체 하브루타 내용 정리] [ 추상화 감상 하브루타 ] <부록 5> 방탈출 단서 문제 A-TYPE 제1절. 지도안 개발 1. 주요 적용 교과 및 단원 2. 수업목표 3. 교수학습 모형 4. 수업개관 제2
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전문가 육성 프로그램 도입 (2)현장 체험방식 활용 현장직무훈련(OJT) 시뮬레이션기법(Simulation Technique) 사내강사의 활용 (3)컴퓨터 기술 활용 시스템 구축 CBT(Computer Based Trainning) (4)현지문화 교육 프로그램 강화
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학습 지도 11. ‘들려주고 싶은 이야기’를 통한 사고력?표현력 지도 1) 회수 2) 내용 12. ‘시’ 작품 감상으로 아름다운 심성 지도 Ⅴ. 독서지도(독서교육)의 사례5 1. 독서일기 쓰기 1) 독서 일기란 2) 단계별 지도방법 3) 기대효과 4) 유
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행동 특성 2. 정서장애아동의 사례 3. 해당 사례에 필요한 교육적 조치 ? 협동학습 1) 협동학습의 개념 2) 협동학습의 특성 3) 협동학습의 효과 4) 해당 사례에 필요한 교육적 조치 ? 협동학습 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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방과후학교 4 2. 방과후학교의 목적 5 3. 선행 연구 분석 5 4. 본교의 실태 분석 6 5. 운영과제의 설정 10 Ⅲ. 실천을 위한 설계 11 1. 대상 및 기간 11 2. 운영의 조직 11 3. 운영의 절차 12 Ⅳ. 세부 실천 계획 13 1. 운영 과
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고급 단계 개인의 도덕적 원칙과 사회적 계약에 대한 이해 2. 효과적인 교육 및 훈련 방법 분석 1) 토의 중심 수업의 적용 사례 2) 윤리적 딜레마 토론의 유용성 3) 윤리적 딜레마 토론의 장단점 Ⅲ. 개인적 의견 및 제안 Ⅳ. 결론
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방법의 유형 1. 강의법 (Lecture) 2. 문답법 (Question and Answer) 3. 토의법 (Discussion) 4. 시 범 (Demonstration) 5. 문제해결법 (Problem Solving) 6. 시뮬레이션과 게임 7. 협동학습 8. 발견학습 9. 완전학습 제 2 장 교육공학의 이해 제 1 절
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작성지 구안 2) 개념도 작성지의 적용과 평가 2. 결과 Ⅶ. 학업성취도평가 1. 개념 2. 학업성취도평가의 제작 1) 필수 교육목표 선정 원칙 2) 평가장면의 선정 3) 평가문항의 제작 4) 학업성취도평가의 개선 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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