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통신을 사용한 상호작용
◎ 멀티 미디어
◎ 버추얼 리얼리티와 상호작용 퍼포먼스
(3)프랙탈 기하학
(4) 태크놀로지 예술
-현대 테크놀로지 예술(1970~현재)-
※ 맺음말
참고사이트 ※머리말
※본문
(1)예술과 과학의 소통
(2)상호작용
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사회를 스스로가 만들어 나가려는 노력이 필요한 때이다.
Ⅴ. 참고문헌
- 매스미디어와 사회 / 최정호, 강현두, 오택섭 공저 / 나남출판 / 1996
- 매스미디어와 정보사회 / 배규한, 류춘렬, 이창현 공저 / 국민대학교 출판부 / 1998
- 현대미디어이
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기술영업을 하기도 한다. 컴퓨터나 관련 전자장비를 사용하여 모의실험을 실시하고, 관련제품이나 연구결과를 시험검사하며 제품개발에 대한 특허출원을 신청하기도 한다.
▶ 고용전망
정보화 사회의 동력은 멀티미디어, 전자 및 통신 등
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개념
3.평생교육의 필요성
4.정보화사회와 평생교육
Ⅲ.우리 나라 평생교육시설 현황 및 장애요인
1.평생교육시설(기관) 현황
1)교육부소관 평생교육기관
2)한국 평생교육기관 총현황
2.평생교육진흥의 장애요인
1)평생교육에 대한 인식
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정보화의 역기능을 해결하고 그 피해규모와 후유증을 줄이고자 최선을 다하고 사람들에게 문명의 이기가 안정적이고 안전하며 신뢰적으로 작동 하도록 구현하고 홍보하는 것이 중요하다. 1) 유비쿼터스의 개념
2) 대표적인 기술
3) 현
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전략적 매체 선택
제 Ⅳ장 사례연구
제 1 절 가설 및 연구문제
제 2 절 Miclub.com 선영아 사랑해!
제 3 절 동아제약 대학생 국토 대장정
제 4절 사랑의 LG 캠페인
제 5 절 현대자동차 SUV 페스티벌
제 ⅴ장 결론
제 1 절 요약 및 결론
참고
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인터페이스
인간-컴퓨터 상호작용의 성격
컴퓨터의 활용과 맥락
인간-컴퓨터 인터페이스와 인지심리학
인간-컴퓨터 인터페이스를 위한 정신모형
연구문제와 전망
가치지향적 컴퓨터기술
웹 디자인과 인지심리학
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사회적인 수요에 따라서 여행업은 양적인 증가를 나타내고 있다.
앞으로 여행업의 발전은 무한할 것이다.
많은 관광학자들도 말한다. 미래에 가장 성공할 수 있는 사업이 반도체 사업도 아닌 여행업 사업이라고 예측하였다. 무한한 가능성이
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정보화사회와 지식기반경제의 도래 2
(2) 경제의 글로벌화 심화 3
(3) 소비구조의 고도화 4
2. 제약요인 검토 5
(1) 국가간 불평등성장의 가능성 5
(2) 시장개방화와 지식기반산업 육성전략과의 조화 6
(3) 지속적인 구조조정 6
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의의
2. 리더십의 의의
2-1. 리더십에 대한 개념 정의
2-2. 리더십의 핵심 개념
3. 신공공서비스론
4. 변혁적 리더십
5. 공공부문에서의 리더십과 역할
결론
1. 사회적 통합을 통한 리더십
2. 정보화사회의 리더십
3. 신뢰받는 리더
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