|
현황 및 전략
⑴ UCC에 대한 개념 재정의 및 Daum 내 다양한 플랫폼
⑵ 각종 UCC이벤트로 자발적인 제작을 유도
⑶ Daum ‘즐겨찾기’
5. 다음 UCC의 문제점 분석과 대안
⑴ UCC의 저작권
⑵ 부적합 컨텐츠의 범람
⑶ 차후 지속적인 수익모
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 정의 및 특징
■ 온라인 게임의 정의
■ 온라인 게임산업 특징
■ 해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
■ 국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
■ 국내 온라인 게임산업의 현황과 문제점
Ⅲ. 경쟁환경 분석
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. Ⅰ. 주문형 책
1. 주문형 책-주문형 출판-이란 무엇인가
2. 주문형 책의 발달 및 현황
3. 주문형 책의 미래
Ⅱ. e-Book
1. e-북이란 무엇인가?
2. 외국 e-출판의 실태
3. 한국 e-출판의 현황
4. e-북시장의 발전전망과 e-북의 미래
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2007.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠시장의 현황
Ⅴ. 웨더뉴스 성공 사례
1. 개요
2. 민간 기상 정보 업체의 등장
3. 기업 개관
1) 회사 개요
2) 회사 연혁
3) 경영 목표
4) 주요 사업 내용
4. 민간 기상 시장과 웨더뉴스
1) 전체 시장 규모 및 각 업체별 시장 점유율
2) 웨
|
- 페이지 24페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠의 유지
2) 우수한 컨텐츠 사이트를 인수
3) TV와 인터넷의 조화
5. 수익 원천
1) 광고
2) 온라인 중개
3) 인터넷 기업들에 대한 투자
6. 비전 및 전망
1) 인터넷 기업으로서의 가치 창출
2) CNET의 수익 창출의 특징
Ⅷ. INTUIT의 성공 사
|
- 페이지 22페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털컨텐츠 시장규모는 매출액기준으로 볼때 매년 평균 28% 정도의 성장을 거듭하여 1,655억불로 급속히 늘어날 전망이다. 디지털애니메이션과 게임부문이 전 세계 디지털컨텐츠 시장을 주도하고 있으며, 현재 시장규모가 비교적 적은 교육
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.09.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능
- 텔레매틱스, DMB등의 신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장 Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형
Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향
Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황
|
- 페이지 27페이지
- 가격 20,000원
- 등록일 2007.12.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업기술원(가칭)은 국제적으로 경쟁이 치열하며 기술혁신이 급속하게 일어나고 있는 일부 분야에 연구자금을 투입하고 지식정보를 축적하여 기업체에 확산
5. 국제교류의 확대
Ⅷ. 기술혁신과 유전체연구
1. 연도별 국가별 현황
2. 산업
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
저작권법의 보호를 받게 된다는 것이다.
Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책
1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점
정부의 디지털 콘텐츠 인력양성 정책은 디지털 콘텐츠 산업 육성이라는 기치아래 추진되어 왔다. 정부가 디지털 콘텐츠
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 비즈니스의 이해컨덴츠 전략 포지셔닝
컨텐츠멀티윈도우별 유통구조
디지털컨덴츠의 정의.유형
디지털컨덴츠 유통단계
디지털컨덴츠의 시장규모 전망
디지털컨텐츠 업계의 수익구조 및 평균이익
디지털 영상방송 분야
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2008.02.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|