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더욱더 많이 모여진다면 분명 세상은 아름답고 온유한 세상으로 변할 것이라 생각하면서 파이널환타지의 소감을 마친다 I. 서론 (영화를 보게된 동기 및 소개)
II. 본론 (영화를 보며 느낀점)
III. 결론 (영화를 다 보고난 후 느낀점)
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파이널 판타지-사이버배우 연기력 '눈길' (2001/07/23)
동심과 만난 '토토로' 맑은 눈빛의 교감 (2001/07/19)
<씨네21>
닌텐도의 새로운 도전 (2001/10/04)
블리자드의 야망 (2001/09/20)
기술, 리얼리티를 꿈꿨지만 (2001/08/01)
파이널 환타지 (2001/07/24)
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파이널환타지> 등의 인기 소프트에 힘입어 패미콘은 압도적인 점유율을 기록하게 된다. 그 후 91년에는 16비트의 <슈퍼 패미콘>을 개발하여 16비트기에서도 세가의 <메가 드라이브>에 대해 압도적인 차이를 보였다.
일본의 완구업계
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판타지의 세계를 창조했다는 사실이다. 여기에 디지털 테크놀로지를 토대로 한 새로운 애니메이션의 미래가 있다. 그것은 서로 닮아가는 실사 영화와 애니메이션의 딜레마를 극복할 수 있는 대안이기도 하다.
만일, 이것이 달성된다면 드림
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파이널 환타지>이다. 그 후 3D 컴퓨터 애니메이션은 일반 극영화에서 축적해온 디지털 특수 효과를 위한 영상 기술을 포함하여 <슈렉>, <몬스터 주식회사>, <니모를 찾아서>등이 만들어지면서 3D 컴퓨터 장편 애니메이션의 새로
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