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월 패미컴의 전면생산중지 발표
03.05.30 16:29 [김범준]
닌텐도는 새로운 버전의 패미컴 1993년에 발매된 패미컴의 후기 모델. 생김새도 달라졌지만 기존의 RF 케이블에서 한 단계 발전한 AV 케이블을 지원, 보다 선명한 화면과 음질을 구현한다. 출
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게임시장은 패미컴에서 비롯되었다
닌텐도에 의한 시장 탄생
1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)를 발매했다. 발매와 동시에 마작, 테니스, 동킹콩 주니어 등의 게임 타이틀을 발매했지만, 이후 타이틀 제작이 늦어져 발매
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컴퓨터]를 출시 후에 후속 기종인 16비트 [슈퍼 패미컴] 출시
▶1996년 새로운 저장매체인 CD를 채택하지 않고 기존의 롬 카트리지를 고수하여 [NINTENDO64]를 출시하였으나 실패 닌텐도는 그 이후로 사양길을 걷게 됨
▶현재 휴대용 게임기인 [Nint
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패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 게임시장 장악 1. 서론
2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석
1) 게임시장의 현황
2) 기업 - 닌텐도
3. 닌텐도DS의 마케팅 전략
1) SWOT 분석
2)닌텐도의 브렌드 컨셉
3) 마케팅믹스의 분석
4) 스타마
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패미컴에 의해서 형성되었고 그 산업의 규모가 커져고 그에 따라서 닌텐도가 게임시장에서 절대적 독점력을 행사하고 있었으나 서드 파티와의 라이선스계약에 있어 완전독점체제를 가짐으로서 소프트웨어회사의 반감을 사게 되고 이 회사
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