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문화의 형성
2.4 종합적 퍼포먼스와 시각적 매력
2.5 문화적 혼종성과 글로벌 보편성
3. K-팝의 글로벌 확산과 문화적 영향
3.1 지역별 확산 양상과 수용 특성
3.2 언어와 문화적 장벽의 극복
3.3 사회적 메시지와 문화적 가치 전파
3.4 한국
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문화패권'의 상황
3) 글로벌 - 로컬, 그리고 아시아의 문화 모더니티
3. 대만 트렌디드라마의 문화적 형성
4. 대만 트렌디드라마의 초국적 유통과 아시아 미디어 시장
5. 대만 트렌디드라마와 F4 팬덤: 한국적 상황
1) 중화권 대중문화 소
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관념 또는 한 사회의 습성이나 기질 따위를 나타내는 말’이라는 사전적 의미를 지닌 접미어 팬덤(fandom)이란?
팬덤문화(fandom)의 정의
시대별로 살펴본 팬클럽의 변천사
팬덤문화의 부정적인 측면
팬덤문화의 긍정적인 측면
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팬덤이 이제 한국 사회에서 무시할 수 없는 중요한 사회 집단이 됐다. 특히 최근 몇 년간 한류가 전 세계로 수출되어 붐이 일면서 한국의 문화 콘텐츠가 중국 문화 산업 전체에 상당한 영향을 미치고 있다는 점에 주목할 필요가 있다.
Ⅲ. 결론
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문화
오타쿠 (おたく, オタク, ヲタク/ Otaku)
1970년대 부터 나타난 일본의 하위문화 (subculture) 형태
한국: ~광, ~폐인
영어: nerd, geek
어떤 특정한 대상이나 관심사에
일상생활에 지장을 줄 정도로
크게 몰입해 있거나
깊이 빠져있는 사
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팬덤과 청소년 혐오」,『창비어린이』제16권 제4호.
조민식, 2012,「한국 청소년의 온라인 게임문화에 관한 연구」,『고려대학교 대학원 사회학과 박사학위논문』.
2. 사이트
동아일보(https://www.donga.com).
한국일보(https://www.hankookilbo.com).
데일리
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문화라고 말한다.
참고문헌
원용진김지만(2012). 사회적 장치로서의 아이돌 현상. 대중서사연구.
안은미 외 4명(2012). 팬덤활동 참여가 청소년의 학교적응에 미치는 영향. 사회과학연구.
김호영윤태진(2012). 한국 대중문화의 아이돌(idol) 시스템
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문화현상으로 사회문화에 바람직한 역할을 할 수 있음을 기대할 수 있을 것이다.
<참고문헌>
강진숙, ‘팬덤(fandom) 문화의 생산과 아비투스 - 한국 록키호러픽쳐쇼 팬클럽 <더블 피쳐스>의 생산 활동 분석’, 《언론연구》, 7(1998.11),
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문화가 자리잡을 수 있도록 해야 할 것이다.
6. 참고문헌
김태환. (2019). 사이버공간에서의 집단성 연구: 팬덤문화의 사회적 영향. 서울대학교 사회학과 박사학위 논문.
이정민. (2021). 인터넷 팬덤과 사이버폭력의 상관관계에 대한 연구. 한국사
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문화의 부정적 측면
ⅰ. 팬클럽의 배타성과 폭력성
ⅱ. 팬클럽 문화의 획일성
Ⅴ. 결론
ⅰ. 요약
ⅱ. 우리 연구의 의의와 한계
ⅲ. 앞으로 논의할 점
<참고문헌>
<부록 1>
<부록 2> Ⅰ. 서론
ⅰ. 팬덤(fandom)이란?
ⅱ. 90년대
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