|
팬덤. 한울.
[3]존 피스크, 박명진 역(1996), 팬덤의 문화경제학(The Cultural Economy of
Fandom), 한나래 대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
1. 팬덤효과의 긍정적인 면
2. 팬덤효과의 부정적인 면
[참고문헌]
|
- 페이지 2페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤 문화를 통해 긍정적인 영향을 받아 살기 좋은 사회로의 발전을 기대해 본다.
참고문헌
1. 정득(2017), 청소년의 팬덤활동과 자아존중감 : 학습적응도의 조절효과, 한국청소년상담복지개발원
http://scholar.dkyobobook.co.kr/searchDetail.laf?barcode=401002
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례
1. 박찬호 선수의 이미지
2. 박찬호에 대한 언론보도
1) 긍정적 관점
2) 부정적 관점
Ⅸ. 스포츠스타마케팅의 효과
1. 박세리의 사례
2. 이봉주의 사례
3. 박찬호의 사례
4. 이승엽의 사례
5. 마이클조던의 사례
참고문헌
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤이란 무엇인가?
1. 팬덤(fandom)의 정의
2. 팬덤문화의 발생배경
Ⅱ. \'문화실체\'로서의 팬덤
1. 팬픽(Fan-fic)
2. 팬아트(Fan-art)
3. 팬앨범(Fan-album)
4. 팬코스(Fan-cos)
5. 팬콘서트(Fan-concert)
6. 아이(E.Y.E)
Ⅲ. \'구별짓기\'로서의 팬덤문화
Ⅳ. 팬덤주체
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고 할 수 있다.
셋째, 팬덤이 스타를 매개로 한 소통의 훈련장이라는 것이다. 원자화된 개인이라고도 하고 군중 속에서 고독한 개인이라고도 하지만 팬덤은 서로 소통하며 자신들의 욕구를 충족하기위해 적극적으로 행동한다.
이용과 충족 측
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2013.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|