|
팬덤 (FANDOM) 현상 (팬덤현상 ppt, 팬덤현상이란, 팬덤현상 정의, 팬덤현상 사례, 연예 팬덤현상, 팬덤현상 스포츠, 정치 팬덤현상, 사회 팬덤현상, 팬덤현상 장점, 팬덤현상 단점, 팬덤현상 미래, 팬덤현상 뜻)
팬덤 (FANDOM) 현상
1. 팬덤
|
- 페이지 22페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.01.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현상이 나타나고 있음을 시사하고 있다. Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 청소년문화
1. 청소년문화의 보편적 시각
2. 청소년문화의 새로운 시각
3. 청소년 팬덤(fandom)문화
4. 팬덤에서 나타나는 하위문화적 특성
5
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2018.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤의 부정적인 사례와 한국가요의 주류화에 매몰되어 외국의 경우와 비교 분석하거나, 외국에서 앞서 나타난 바람직한 모델 분석에 대한 부분이 미흡하였다.
<참고문헌>
강진숙, '팬덤(fandom) 문화의 생산과 아비투스 - 한국 록키호러픽
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 특별행사목록(Listed Events)
2. 특별행사목록의 우선 방송사
Ⅷ. 스포츠미디어와 스포츠스타
1. 미디어와 스포츠 스타
2. 스포츠 스타의 특성
Ⅸ. 스포츠미디어와 팬덤
1. 팬덤의 개념
2. 팬덤 현상에 대한 사회적 시각
참고문헌
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정재민, 청소년문화의 탈(脫)하위문화 현상에 관한 일 연구 : 팬덤(Fandom)문화를 중심으로, 명지대학교, 2009 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 탈연령화 현상이 발생하게 된 원인
2. 탈연령화된 청소년문화의 구체적인 예
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2019.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|