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인터넷과 문화비평
인터넷과 팬덤문화
Chapter 1. 팬덤 문화의 정의
• 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화현상.
• 팬덤은 광신자를 뜻하는 \'퍼내틱(fanatic)\'의 팬(fan)과 영지·나라
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자기만족과 자아발전의 기회로 삼을 수 있고, 사회적으로는 소비자 주권운동을 비롯한 한국대중문화를 개혁하는데 큰 일조를 하는 이 팬덤문화를 지향하고 장려해야 한다.
셋째, 또한 팬덤 내에서의 끊임없는 자정활동과 자기 성찰을 함으로
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팬덤』, 한울, 2003
▶이동연,『서태지는 우리에게 무엇이었나』, 문화과학사, 1999
▶이동연,『대중문화연구와 문화비평』, 문화과학사, 2002, pp174-188
▶원용진,『대중문화의 패러다임』, 한나래, 1997
▶존피스크,「팬덤의 문화 경제학」,『문화
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비평을 통해, 제공받을 권리가 있는 서비스를 요구하는 정당하고 바람직한 존재가 되어야 한다.
<참고문헌>
이동연,『대중문화연구와 문화비평』, 문화과학사, 2002, pp174-188
원용진,『대중문화의 패러다임』, 한나래, 1997
존피스크,「팬덤
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팬덤 연구. 미간행석사학위논문. 서강대학교 대학원.
한국일보, 2002.07.01. [사설] 아! 대~한민국.
홍상혁 (2002). 붉은악마의 탄생과 논란, http://www.reddevil.or.kr/Babad, E. & Katz, Y.(1991), "Whisful thinking-against all odds", Journal of Applied Social Psychology, 21(23), 1921
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