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데 이때 양쪽에서 가한 힘이 달라 퍽이 회전하며 진행했다. 이런 경우 두 퍽의 타점대비 이동거리(즉 속도)가 달라 두 값의 평균값을 내어 계산했고 이에 오차가 발생했다. 그리고 퍽을 손에서 놓음과 동시에 풋 스위치를 밟아 주어야 했는데
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선운동량은 보존되므로 위의 식을 만족하게 되는데, 이 식은 처음에 두 퍽이 이루는 각이 90도일 때만 적용시킬 수 있기 때문에 우리가 한 실험에 바로 적용시킬 수는 없었다. 3회에 걸친 시도에서 3번째 시도는 거의 90도에 가까워 이는 교재
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반칙을 하면, 레퍼리는즉시 플레이를 중단하고, 반칙선수 에게 페널티를 부과해야 한다.
(b) 만약, 퍽/공을 잡고 있지 않은 팀 선수가 마이너, 벤치 마이너, 메이저, 매치페널티를 부과할 만한 반칙을 하면, 레퍼리는 팔을 들어 딜레이드 페널
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컸다. 이러한 시간의 단위 문제는 속도를 측정하는데 국한 되지 않고, 충돌 직전과 직후의 충돌 각을 측정하는데에도 오차를 발생시킨다. 지면과 퍽의 표면이 완전히 매끄럽다고 할 수 없으므로 상대적으로 매끄러운 부분과 매끄럽지 못한 부
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0.7343
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17.21
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비탄성충돌
마찰력 등의 오차로 인하여 운동에너지가 보존이 되지 않으므로 비탄성충돌이라고 볼 수 있다.
실험3 (X-Y그래프)
실험3 캡쳐자료
X-Y그래프는 퍽의 운동경로를 나타낸다. 또한, 그래프 상에 시간은 나와있
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