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제작 및 평가 방법의 개선
3) 교수-학습 방법과 평가의 일원화
4. 교육 환경 및 시설의 문제점과 개선 방안
1) 학급의 과밀화로 인한 개선 방안
2) 교사의 업무 감소
3) 교사들의 첨단 기자재 활용 능력 배양
Ⅹ. 결론 및 시사점
참고문헌
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영어는 우리말이 아닌 제2외국어이기 때문에 우리식 표현이 아닌 정확한 표현을 익히는 것이 바람직하다고 생각함.
※ 참고문헌
1. 한국인이 가장 오해하기 쉬운 현지영어표현( 원타임즈)
2. OJ는 오렌지 쥬스다: 영어로는 어떻게 말하지? (phonon
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활용방안 탐색』
- 남궁정도(2002), 『초등학교 수학수업에서 전자 지오보드의 활용가능성에 관한 연구』
- 신경순(2001), 『초등학교 수학수업에서 지오보드의 활용방안 연구』
- 심재성(1999), 『기하판 활용의 효과분석(초등학교 4학년을 중심
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수학적인 개념형성이 애매모호한 경우가 있으며 교구제작과 활용의 어려운 점을 등을 들 수 있다. 아울러 구체적 조작활동을 농도 짙게 한다고 해서 반드시 모든 수학적 의미를 이해하고 표현하며 형식화하는데 도움이 되는 것은 아니라는
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수학습과의 긴밀성
구하기 쉬운 자료를 활용하여 수월성을 높인다.
참고문헌
1. 박성익 외 1인(1989), 수업 모형의 적용 기술, 서울 : 성원사
2. 박혜향, 수학교육론, 열린 교육
3. 박성택 외(1998), 수학교육, 동명사
4. 신경순(2001), 초등학교 수학수
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수학교육학회지 시리즈 A <수학교육>, 제 35권 제 1호, 서울 : 한국수학교육학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 수학교육(수학학습, 지도)의 이론
1. 구조주의적, 형식주의적 접근법
2. 발생적 접근법
3. 수학의 초등화
4. 문제해결 중심의 접근법
5. Fre
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논의하며 협상하고 약속하면서 집단 내부에서 통용될 수 있는 합의된 결론이 도출될 수 있게 되는 것이다.
Ⅲ 결론
이상과 같이 우리나라 아동 수학교육의 가장 큰 문제점과 아동발달과 학습이론적 측면을 고려한 대안에 대해 살펴보았다.
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2) 101이라고 말하는 사람이 이기기
2. 여러 무더기에서 바둑돌 가져가기 게임
1) 두 무더기에서 번갈아 바둑돌 가져가기(1)
2) 두 무더기에서 번갈아 바둑돌 가져가기(2)
3) 세 무더기에서 번갈아 바둑돌 가져가기
Ⅲ. 결론
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활용하여 아동들이 입체적인 사고력을 다지도록 돕는다. 여러 가지 모양을 이용해 학생들의 상상력을 키워줄 수 있도록 쌓기 나무를 활용한 교육을 한다.
Ⅲ. 결론
본론에서는 아동수학학습에서 교구 활용의 필요성과 교구의 종류에 대하여
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활용하여 다양하고 알찬 교사 교육 프로그램을 제공하는데 기여해야 할 것이다 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 수학교육과정의 개혁과 변화
Ⅲ. 수학교육에서 이용되는 컴퓨터의 기능
1. 그래픽과 애니메이션
2. 시뮬레이션
3. 계산속도와 능력
4.
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