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표적>은 원작 <포인트 블랭크>를 리메이크하는 과정에서 한국적 정서와 문화를 곁들여 몇 가지 차이점을 만들어 냈다. 이러한 차이점은 두 영화가 동일한 스토리를 공유하면서도 확실히 다른 느낌을 주는데 이바지했다고 생각한다. 하
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포인트블랭크와 러브비트를 어느 정도 플레이NC를 통해 안정화시켰기 때문에 두 개의 자체 개발작을 통해 NC소프트의 캐주얼 게임에 대한 개발력이 시험대에 오를 것으로 보인다. NC소프트는 자체적으로 차기 주력작이라고 할 수 있는 ‘블레
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터 지금까지 게임 시장을 성장하고 있으며 모바일 게임을 중심으로 이어가고 있다. ‘크레온’, ‘게임링크’, ‘제페토’ 등의 게임회사가 인도네시아에 상품을 출시하고 있으며 온라인 PC 게임은 ‘포인트 블랭크’가 2009년 이후 70% 시장
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비교문화적 이해』 일신사
7. 정상은 『중국내수시장 공략의 성공조건』 삼성경제연구소
8. 한국경제신문특별취재팀 『삼성전자 왜 강한가』 한국경제신문사
9. 현소은 외 『신화를 창출한 애니콜의 브랜드 전략』 한국마케팅저널 제5권
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비교
1) 4P Marketing Mix
① Product
② Price
③ Promotion
④ Place
2) STP 4p
① Segmentation
② Targeting
③ Positioning
5. 신세계 정기 세일 전략
1) 실행 및 성과
2) 문제점
3) 강화점 [향후전략포인트]
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