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//7poker.h파일
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<curses.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#define START_MONEY 1000000 //초기자금 백만
#define UP -1
#define DOWN 15
#define NOT_ORDERED 0
#define CHECK 10
#define HIDDEN 15
#define SELECT_CARD
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1. 序論
2. 本論
1) 화투 언어
2) 포커 언어
3) 마작 언어
3.結論
*참고도서
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4.소스코드
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define GAME_TYPE 5
#define TIME 1000
#define START_MONEY 3000
#define SPEED 110
#define CARD_SPEED 200
int main_menu(int menu); // <
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언어의 역사성과 사회성
2.5 고스톱이란
3. 본론Ⅱ: 포커와 고스톱의 차이
3.1 외적요소
3.2 내적요소
4. 본론Ⅲ: 고스톱에서 찾을 수 있는 민족성
4.1 외적요소
4.1.1 좌식문화
4.1.2 소리와 타격감
4.1.3 공동체적 분위기
4.2 내적요
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언어적 신호를 배워 성탄력적으로 이용하는 것이다.
③ 시선접촉 vs 눈빛 제압
여성은 남성보다 시선접촉을 더 많이 한다. 여성들이 시선접촉을 하는 이유는 대화를 통한 관계 즉 친교를 유지하는 데 관심이 많기 때문이다. 서로 가까워지기
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