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화투놀이의 실태에 관한 통계적 자료 2. 본론Ⅰ: 화투에서 본 고스톱 2.1 화투의 기원과 역사 2.2 화투의 놀이방법 2.3 화투패의 종류와 그 속에 담겨진 한국과 일본의 정서차이 2.4 화투에서 본 언어의 역사성과 사회성 2.5 고스톱이란
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때 4풍패 (동.남.서.북) 중 [동]을 선택한 사람을 말한다. 가부점 : 기본부를 계산할 때 부저에 가산되는 부를 말한다. 가산치 : [연속]이 설정되어 있는 경우에 1. 序論 2. 本論 1) 화투 언어 2) 포커 언어 3) 마작 언어 3.結論 *참고도서
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패로 쓰인다. 이는 국화가 왕가의 문양이고 오동은 에도 막부의 문양이기 때문이다. 이처럼 화투 패는 한 장도 빠짐없이 일본 문화 기호로 가득 찬 일본 고유 그림책이자 일본 전통문화교본인 것이다. (2) 화투 대신할 놀이문화 일본이라면 화
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한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ - 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 1) 화투놀이 2) 카드놀이 3) 고스톱과 포커 2. 사행성 놀이문화의 실태 1) 합법적 도박 산
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국가적 경쟁의 시대로 변화된 것에 보다 잘 부합되는 특징을 가지기 때문이다. 1. 일과 놀이 2. 한국인의 놀이문화 3. 한국인의 삶과 투기적 놀이의 성격(화투와 카드를 중심으로) 1) 화투놀이 2) 카드놀이 4. 고스톱과 포커
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논문 3건

Ⅲ. 일제강점기의 잔재가 현재까지 남아있는 모습 1. 언어 2. 놀이 문화 3. 유곽 문화 Ⅳ. 결론 1. 연구 결과 2. 현재 실태에 대한 개선 방안 3. 연구의 가치 V. <참고문헌> VI. 【붙임】 … 일제강점기의 잔재에 대한 인식 조사 설문지
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종류의 친목 모임에 꾸준히 나가고 있다. 13 나는 비슷한 환경이나 처지의 사람들과 서로 베풀며 산다. 14 내 자녀들은 사회적으로 출세하였다. 15 내가 필요할 때 자녀들이 나를 물심양면으로 도와주고 있다. 번호 문항 전혀그렇지 않다 그렇지
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패러다임을 바꾸어 주도해나가고 있는 닌텐도의 기업 진화 법칙은 또다시 진화할 것이고 이러한 변화에 우리나라 게임업계들도 새로운 시장 개척과 기술개발에 힘 쏟아야 할 때가 아닌가 생각된다. Ⅵ 나오며 최근 문화체육관광부로 부서가
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