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속이 가능하다
3. 한국 청소년들은 늦은 밤에야 놀이가 가능하기 때문에 컴퓨터와 인터넷을 선택한다
4. 지나친 학업 중심의 생활과 입시 스트레스는 아이들을 게임으로 인도하는 배경 중 하나이다
Ⅴ. 놀이(놀이문화)와 놀이지도자
1. 사
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연습과 작품
3. 감상학습 지도
4. 기본자세 지도
5. 학습판 게시 활용
6. 학습모형 운영
Ⅴ. 미술소묘지도(미술소묘교육)
Ⅵ. 미술수채화지도(미술수채화교육)
Ⅶ. 미술사생화지도(미술사생화교육)
1. 잘 보고 그리도록 한다
2. 천천히
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아이들이나 지인들에게도 비비안 마이어라는 이름은 물론 스스로에 대한 얘기, 감정표현조차 드물었다. 그러나 그녀의 사진은 주변인들의 말과는 달리 무심함 속에 따뜻한 시선과 우스운 엉뚱함, 그리고 세상에 대한 관심을 보여주고 있다.
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템포와 리듬에 맞게 움직이고 있는가를 마음속으로 확인해라 1. 스타니슬라브스키와 그의 시스템
2. 신체적 연기의 방법
3. 즉흥적인 연습
4. 행동의 요소
5. 주의집중
6. 신뢰와 진실
7. 교감
8. 적응
9. 템포와 리듬
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속 놀이법으로 8가지 지능을 깨워라
3.놀이법 적용시 유의할 점
4.언어 지능 계발하기
5.논리 수학 지능 계발하기
6.논리 수학 지능 자극 놀이법
●다중지능 그림
● 다중지능을 최초로 도입한 미국의 공립 초등학교 - Key학교의 프로젝
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