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놀이
3) 스핀 보드
Ⅴ. 과학과학습(교육, 수업)의 수행평가
Ⅵ. 과학과학습(교육, 수업)의 수업모형
1. 순환 학습 모형
1) 탐색 단계
2) 개념 도입 단계
3) 개념 적용 단계
2. 발견 학습 모형
1) 발견 학습 모형의 특징
2) 발견학습의 단계
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효과, 대구가톨릭대 교육대학원 유아교육과 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 장애유아의 부모교육
Ⅲ. 장애유아의 프로그램
1. 가족 중심의 개입(Family-Centered Intervention)
2. 초영역팀에 의한 서비스(Transdisciplinary Team Approach)
3. 놀이중심, 활동중심, 아동
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효과/ 대구대학교
고수진(2007)/ 삼대일 또래교수에서 평가방식과 보상기대유무가 또래역할별 학습자의 학업성취도 및 흥미에 미치는 영향/ 고려대학교 교육대학원
최영성(2006)/ 또래지도가 수학학습부진아의 연산능력 향상에 미치는 효과/
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2. 주제 학습
3. Topic 학습(자유 주제 학습)
4. 역할놀이학습
5. 전문가 활동
6. 물레방아학습
7. 교과 병행, 차시 블록 학습(개별 자유 진도 학습)
Ⅸ. 열린교육의 주안점
Ⅹ. 열린교육의 기대 효과
?. 열린교육 관련 제언
참고문헌
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놀이지도. 학문사.
유미숙(2000). 놀이치료 아동중심적 접근. 상조사.
이인정 외(2006). 인간행동과 사회환경, 나남.
정옥분(2003). 아동발달의 이론, 학지사. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아동의 행동 묘사
1) 위축(Withdrawn)
2) 신체증상(Somatic com
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효과적 운영에 대한 실행연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2011. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프로젝트 접근법의 교육과정에 대해 논하시오.
1) 준비 단계
2) 도입 단계
3) 전개 단계
4) 마무리 단계
2. 혼합연령 프로그램의 교육목표 및
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놀이 지원 내용
들어가기: 활동 목적과 방법을 유아들에게 소개하고, 유아들의 관심과 기대를 불러일으킵니다.
탐구하기: 유아들이 자연 탐험을 하며 자연물을 수집하고, 서로의 발견을 공유합니다.
나가기: 수집한 자연물을 활용한 예술 활
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건강증진 영역
1) 신체적 발달
2) 자율성 증진
3) 놀이지도 및 언어발달
4) 안전관리
5) 분노발작, 거부증
6) 기타
III. 맺음말 ………………………………………………………
IV. 참고문헌 ……………………………………………………
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놀이
2) 종이 한 장으로 ‘나’를 나타내기
3) 짝과 함께 교대로 이야기 짓기
2. 자투리 시간을 이용한 여러 가지 활동
1) 몸으로 하는 아침자습
2) 연상하여 그리기
3) 아이들이 해보는 훈화교육
4) 주말을 이용한 재미 숙제, 재미 일기
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놀이는 이에 속한다.
6. 전래 노래 놀이
① 도리도리, 짝짜꿍, 곤지곤지, 잼 잼
- 영아기들의 눈과 손의 협응력을 통한 노래놀이로 인해 소근육 기능의 발달을 기대할 수 있다.
② 기러기(가위바위보)
- 아기의 최초의 손유희가 되며, 놀이 협조
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