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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미
Ⅲ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의
Ⅳ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 차원성
Ⅴ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 개념적 효용성과 미래의 연구
Ⅵ. 결론
참고문헌
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영향
Ⅶ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스)
1. 용어의 통일
2. 전통적 프레젠스 연구
3. 새로운 프레젠스의 정의
4. 프레젠스의 차원성
Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털의 관계
Ⅸ. 결론
참고문헌
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프레젠스 인식 특성 연구, 한국방송학회, 2010
◎ 황하성, 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의
Ⅲ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 특징
Ⅳ. 임
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프레즌스(프레젠스)
1. 연구방법
1) 연구문제와 가설
2) 연구방법
2. 연구결과
1) 설문 응답자 분석
2) 프레즌스 요인분석
Ⅳ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 지상파텔레비전(지상파TV)
Ⅴ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 모바일디지
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프레즌스(프레젠스)
Ⅶ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프로그램 제작기술개발
1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환)
2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)
Ⅷ. HD TV(고화질, 고선
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