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NC 소프트의 선정 이유 및 목적
Ⅱ. 1. 성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3
3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석)
Ⅲ. 본 론 -
1. NC 소프트의 소개
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장이 될 수 있는 전시회로 자리매김 할 수 있길 바라본다. - 지스타 가는 길
- 지스타 첫인상
- 넥슨, 이름값 하다
- 한게임, 미션! 도장 4개를 받아라
- NC의 아이온에 주목하다
- JCE, 아기자기한 오락실 같던 곳
- G(Game)스타는 G(Girl)스타?
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넥슨, 한게임, 넷마블, 피망, Mgame'등 게임 포털 사이트에 한빛소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온', 엔씨소프트의 ‘Play NC', 그라비티, 손노리의‘스타이리아' 게임 포털 사이트들이 속속 오픈 됨에 따라 2005년 게임 포털 시장은
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넥슨
10%
넷마블
12%
네오위즈
11%
NHN
13%
네오위즈
10%
그라비티
10%
넥슨
12%
기타
38%
CJ인터넷
11%
NHN
10%
웹젠
6%
웹젠
10%
-
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기타
27%
기타
27%
기타
36%
기타
25%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
-NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문
a
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기반의
온라인 게임을 국내 최초 개발, 대중화에 기여함
2000년부터 본격적 해외 진출 시작( 아시아, 유럽, 북미 등 ) NC소프트 인적자원 관리
1. 인적자원관리 추세
2. 기업 소개
3. 인적자원관리 분석
4. 이슈점
5. 평가 및 해결방안
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NC소프트, NHN 등이 포함되었다.
이러한 인적 자원 관리의 추세를 바탕으로 우리 조는 새로운 시장의 도전과 무한한 발전을 이룩한, 앞으로도 발전가능성이 보이는 온라인 게임업계 NCsoft기업을 선정했다.
Ⅱ. 기업 소개
NCsoft는 1997년 설립
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엔씨소프트 웹젠
경영학원론
“NCsoft, 웹젠(Webzen)”
주제 선정 배경
회사소개
팀프로젝트를 통한 기대효과
주제 선정 배경
╋━━━━━━━━━━─────────
1996, 97년 PC방 보급, 국내 게임 개발
➜
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코스닥 상장
2003,10 리니지2 서비스 개시
2003.5 한국증권거래소 상장
2008.11 아이온 서비스 개시 엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
서론
1.기업선정 동기
2.기업소개
본론
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
결론
6.기대효과
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NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다.
○ 엔씨소프트는 온라인게임으로 유명한 기업이다.
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엔씨소프트 인수 가능성
▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산
▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개
2.NC 소프트 SWOT분석
3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩)
4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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