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사물 인터넷 플랫폼과 디바이스 목차 1. Arduino 2. Arduino 프로그래밍 기초 3. 제어문과 연산자 4. 실습 목표 및 실습 장비 설명 5. 아두이노 개발 환경 만들기 6. 아두이노 라이브러리 및 기본함수 7. 최종 실습 1. Arduino Arduino는
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기초론, 이탈리아의 수학은 기하학에 특히 관심을 기울인다는 것은 진작부터 잘 알려져 있었다. 그리고 오늘날은 미국의 수학이 추상적 성격을 지닌다는 것이 수학자들 사이에서 자주 듣는다. (R.L. Wilder, Introduction to the foundations of mathematics (19
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Playing with C 제 8장 해설입니다. ( 함수) 연습문제 및 실습문제 - 개정판 3판 목차 1. 연습문제 2. 실습문제 1. 연습문제 C 언어는 함수의 개념을 통해 프로그래밍의 효율성과 재사용성을 높인다. 8장에서는 함수의 기초부터 고급 개
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함수 5. BASIC 언어의 응용 사례 [컴공] 컴공, BASIC언어의 기초 1. BASIC 언어 개요 BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code)은 1964년 존 케이) 록스트룀과 토머스 커트스가 개발한 고급 프로그래밍 언어로서, 초보자가 배우기 쉽도록
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프로그래밍 방식에 대해 설명하겠다. LabView는 블록 다이어그램을 사용하여 프로그램을 시각적 1. 연습 1-1. 숫자의 더하기와 빼기 2. 연습 1-2. 섭씨온도를 화씨온도로 바꾸기 3. 연습 1-3. 불리언 연산 4. 연습 1-4. 문자열과 문자열함수 5
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기초 지식에 대한 이해가 필수적이다. 첫 번째로, C++의 기본적인 프로그램 구조를 이해해야 한다. C++ 프로그램은 일반적으로 `main()` 함수에서 시작되며, 모든 실행이 이 함수에서 이루어진다. C++에서는 세미콜론으로 각 문장을 끝내야 하며,
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프로그래밍의 기초는 20세기 중반에 자리 잡았으며, 그 당시 급속히 발전하는 산업 환경 속에서 효율적인 자원 사용의 필요성이 커짐에 따라 등장하게 되었다. 선형 프로그래밍은 목적 함수를 최대화하거나 최소화하기 위해 여러 제약 조건
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함수인 scanf를 사용한다. 이 함수는 사용자가 입력한 데이터를 프로그 1. 연습문제04 2. 연습문제05 3. 연습문제06 4. 연습문제07 5. 연습문제08 6. 연습문제09 7. 프로그래밍01 8. 프로그래밍02 9. 프로그래밍03 10. 프로그래밍04 11. 프
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함수가 설계될 수 있는지, 그리고 그 과정에서 필요한 진리표와 카르노 맵을 이용한 최적화 방법론에 대해서도 심도 깊은 이해를 하게 된다. 또한, 이 과정은 이론적 지식을 실제로 시뮬레이션 및 프로그래밍 1. 실습목적 2. 실습 준비물
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프로그래밍 언어로서 간결성과 효율성을 갖추고 있어 계산기 프로그램 개발에 적합하다. 스위치문과 함수, 배열 등 기본 문법들을 활용하여 사용자 입력에 따른 연산 기능을 쉽고 빠르게 구현할 수 있으며, 이를 통해 프로그래밍 기초를 익히
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