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프로그래밍, 컴퓨터활용능력, 웹마스타, 컴퓨터속기, 워드프로세서, 전자출판, 양장,
한복, 귀금속공예, 목공예, 도자기, 가구제작, 나전칠기, 인장, 수자수, 목공도장, 광고미술,
제품디자인, 스크린핸드페인팅, 빌보드광고
▣ 참가선수 선발
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- 등록일 2002.11.09
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프로그래밍의 부담이 적고, 손쉽게 지능을 시험할 수 있으면, 결과의 성공 여부를 판단하기 쉽고, 무엇보다도 많은 사람의 흥미를 유발하기 쉽다는데 있다.
(1) 문제의 표현
8-퍼즐(PUZZLE)
8-퍼즐은 9개의 구분된 칸을 갖는 판 위에 1부터 8까지의
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프로그래밍 모형(Programming Model)
③ 제 3 세대 : 응용 소프트웨어 모형(Applications Software Model)
④ 제 4 세대 : 멀티미디어 모형(Multimedia Model)
⑤ 제 5 세대 : 문제해결 모형(Problem Solving Model)
컴퓨터 교수 - 학습 방법-------------------------------
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프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임 제작에 직접적으로 관련된 학과뿐 아니라 자료처리연산법화학 등 다양한 연관과목을 개설해 전문인을 양성할 계획이다.이 대학은 일반대학 이수학점보다 많은 총 1백60학점을 마쳐야 하
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- 등록일 2010.05.10
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프로그래밍 기술이 요구된다. 그리고 컴퓨터 게임교육 프로그램을 운영하기 위해서는 프로그램 운영에 적합한 하드웨어가 마련되어야 한다.
2. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 활용
1) 개별화
컴퓨터는 개별 학생에게 학습의 순서를 선택할 수
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프로그래밍, 소프트웨어를 활용할 수 있는 수업 지도안 작성
· 인터넷을 이용한 그룹, 또는 개인별 프로젝트
· (인터넷 자료를 포함하여) 디자인과 개발을 포함한 소프트웨어의 장·단점 비교 분석
셋째, 컴퓨터 사용에서 전문성을 개발하
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정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수매체의 분류와 유형
1. 교수매체의 분류
2. 교수매체의 유형
1) 전통적 시각자료
2) 교육방송
3) 컴퓨터와 멀티미디어
4) 원격교육
Ⅱ. 참고문헌
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6.5 평형 모델
6.6 단 효율
7. 증류공정의 계산 및 시뮬레이션
7.1 자유도
7.2 Matrix 작성
7.3 증류공정 프로그래밍
7.4 Preliminaty Design
7.5 몰분율의 변화
8. Conclusion
9. Reference
10. Postcript
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프로그래밍이 아직 이해가 안되는 부분이 많이 있는거 같고 아직 많이 모르는게 많아 공부를 많이 해야겠다고 생각하였다. 학교진도가 너무 빠르게 지나가는것 같이 느껴졌다. 또 과제를 완성하긴 했지만 시험 기간이고 자바 프로젝트도 있
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시험을 보거나 적성 또는 성격 검사를 실시한 후 면접을 통해 적격자를 선발한다.
② 면접
면접에서 보이는 응시자의 일거수 일투족은 모두 응시자의 인품을 나타내는 것으로 간주 된다. 질문에 대한 대답 태도, 말씨, 복장, 머리 모양 등 면접
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